La siguiente reunión transcurrió sin problemas.
Después de aceptar el concepto, todos ya no cuestionaron las diversas configuraciones posteriores, sino que solo preguntaron el motivo.
Por ejemplo, la ubicación principal del juego "Face" es una gran mansión.
Los jugadores tienen que explorar las familias que solían vivir aquí solas en esta casa y saber qué pasó con sus familias.
Con respecto a esto, Unlimited Online Entertainment tiene curiosidad por qué se limita a interiores. Si la ubicación se coloca al aire libre, ¿no sería mejor explorar y atraer mejor a los jugadores?
Frente a esta pregunta, Meng Shu solo sonrió.
Estas personas tienen muy poco conocimiento del horror y no entienden que la crisis del horror en el interior es mucho más feroz y emocionante que al aire libre.
Porque el entorno abierto ya está neutralizando la atmósfera de terror hasta cierto punto.
Pero si es en el interior con paredes por todas partes, la sensación de horror es muy efectiva.
Es por eso que "Escape 2" no da tanto miedo como "Escape 1"
Debido a que "Escape 2" es principalmente escenas al aire libre, solo unas pocas escuelas de interior tienen el sabor de terror perdido hace mucho tiempo.
Así que simplemente explicó la razón, y cuando estuvo convencido, pasó al siguiente enlace.
Pronto, Unlimited Online Entertainment planteó una pregunta curiosa sobre la jugabilidad del juego.
significa por qué el juego requiere que los jugadores exploren a los residentes históricos pasados de la casa, incluso si hay las mismas pistas, parece que la trama está fragmentada y no es lo suficientemente clara.
En este punto, espero que Meng Shu pueda aprender sobre juegos de disparos. La trama es simple y directa, no tan complicada, para que los jugadores puedan entenderla fácilmente.
Pero Meng Shu dijo que este es el encanto de explorar y descifrar juegos.
Deje que los jugadores descubran paso a paso, busquen paso a paso y finalmente resuman la verdad del incidente, la satisfacción y la sensación de logro que obtengan les hará sentir que sus esfuerzos valen la pena.
También hace que los jugadores sientan que realmente están disfrutando el juego.
En lugar de tragar hasta el final como en los juegos de disparos, toma un respiro después de lesionarte, vuelve a tragar, cambia el mapa, continúa tragando, limpia el nivel al final y elimina la experiencia de la misión del juego.
Después de escuchar esta explicación, Unlimited Online Entertainment dejó de decir nada, pero sintió curiosidad por la trama detallada del juego.
[Sr. Meng, tenemos curiosidad acerca de la exploración y el descifrado que mencionó. ¿Puede hablarme sobre la trama detrás de este juego? ]
“Claro, iba a dejarlo para más tarde, pero está bien mostrártelo con anticipación, así que antes que nada”
Meng Shu hizo girar el mouse, deslizó rápidamente el PPT y finalmente se quedó en la posición de atrás.
En este momento, en la pantalla de proyección, hay miniaturas de bocetos.
Obviamente algún tipo de borrador de diseño conceptual.
Meng Shu se acercó a uno de los bocetos, y encima había un entorno similar a una casa.
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I Make Games To Scare Crying Playe
Ciencia FicciónMeng Shu viaja a un mundo muy atrasado de suspenso y terror, Tengo un sistema de desarrollo de juegos que los monos pueden usar. En este mundo paralelo donde la realidad virtual se ha popularizado, Puedes comprar tutoriales paso a paso para todos lo...