Capítulo 14

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Foram muitas horas de choro depois, antes de Izuku finalmente adormecer de exaustão e deixar a torre.

Agora

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[ENTRADA DE SEQUÊNCIA PECULIAR #31]

Tipo: Transformação.

Mão com garras: permite ao usuário transformar seus dedos em garras.

Detalhes : O material mais forte conhecido que pode ser cortado é a madeira.

Usos: Pode ser usado para arranhar objetos ou inimigos, outros usos requerem mais [dados] ; Potencial de combate médio, potencial de resgate mínimo.

Fraquezas: Desconhecido, mais [dados] necessários.

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[ENTRADA DE SEQUÊNCIA PECULIAR #32]

Tipo: Transformação.

Steel Knuckles:  O usuário  podia transformar as mãos em punhos de metal

Detalhes : concede ao usuário a capacidade de deixar seus punhos tão duros e tão fortes quanto metal, mais [dados] necessários.

Usos: O Quirk pode ser usado para combate corpo a corpo para aumentar seus ataques para causar mais dano, outros usos requerem mais [dados] ; Potencial de combate alto, potencial de resgate mínimo.

Fraquezas: Desconhecido, mais [dados] necessários.

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[POTENCIAL COMBINAÇÃO DE PECULIARIDADE #16]

Tipo : Transformação.

X-Claws: o usuário pode transformar os dedos em garras de aço afiadas.

Peculiaridades combinadas: mão com garras e steel knucles.

Detalhes : Afiado o suficiente para cortar madeira, possivelmente materiais mais fortes, mais [dados] necessários.

Usos: Pode ser usado para arranhar e cortar inimigos ou certos materiais, pode abrir materiais ou portas nas quais as pessoas ficam presas, outros usos requerem mais [dados] ; potencial de combate médio, potencial de resgate médio.

Fraquezas: Altas temperaturas podem danificar o metal, outras fraquezas requerem mais [dados] .
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[ENTRADA DE SEQUÊNCIA PECULIAR #33]

Tipo: Emissor.

Static Shock: permite que o usuário converta energia estática em eletricidade.

Detalhes : Através dos movimento. O usuário gera eletricidade e o dispara em seus inimigos.

Usos: Pode ser usado para neutralizar os adversários ou danificar equipamentos eletrônicos, outros usos requerem mais [dados] ; Potencial de combate médio, potencial de resgate mínimo.

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