~🛐Religionen🛐~

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Magieglaube:

Der Magieglaube ist die weitreichendste Religion in Girandan. Magiegläubige verehren Die Sechs Götter: Lival, der Gott des Lichts und der Blumen, Chilgunkar, Gott der Nacht und des Todes, Charlan, Gott der Narren und des Zirkus, Sila, Göttin des Krieges und des Siegs, Thint, Göttin des Wissens und der Bildung und Amhar, Göttin der Zeit und des Richtens. Diesem Glauben nach sind die wenigen Magiebegabten der Welt gesegnete der Götter, die allwissend und heilig sind. Magier die sich zu Verbrechen oder gar Mord hinreißen lassen, werden von dieser Religion als Ganshan bezeichnet. Ausgestoßene, denen der Kontakt zu Gläubigen Verboten ist. Der Glaube hat keine besonders Strengen Regeln, außer dass Man jeden Abend vor dem Schlafen zu den Göttern betet, und dass man Magiern niemals etwas verweigert.

Der große Wind:

Die Religion der A'amai.

Der Glaube ist, dass der Schneesturm, der durch den Rand tobt, ein göttliches Wesen ist, das eines Tages aus einer Laune heraus Girandan erschuf. Dieses Wesen hat keinen Namen, und wird deshalb von ihnen nur „Der Wind" genannt. Ziel des Glaubens an den großen Wind ist es, das Leben mit Respekt zu Leben. Man muss sowohl gefallene Freunde, als auch Feinde ehren. Außerdem muss man sich bei Bäumen und Toten Tieren bedanken, dafür das sie einem die Chance gegeben haben, weiter zu überleben. Wenn man dies macht, und sich an die Prinzipien des Windes hält, so glauben sie, wird man nach seinem Tod in das Auge des Schneesturms gebracht. Dort wartet ein Tor, mit dem man in das Elysium gelangt. Den Ort an dem alles wunderbar ist, und einem nie langweilig wird. Wenn man in seinem Leben jedoch schlecht war, und schlimme Dinge getan hat, wird man während des Transports in das Auge des Sturms von einer Windböe davongetragen, und ist dazu verdammt, so lange durch den Rand zu irren, bis man seine Fehler eingesehen hat, und mit sich selbst im reinen ist.

-Die allsichtigen Zwei Religion der Elfen

Die Elfen glauben an zwei Götter. Inga, das Licht, und Anforan, der Rumtreiber. Aus ihrer Sicht ist Inga der ältere, weisere Bruder, während Anforan der jüngere, sorglosere ist. Während Inga das Schicksal aller Elfen, egal ob gläubig oder nicht, etwas beeinflusst, wandelt Anforan ab und zu in menschlicher Gestalt durch Girandan. Die einzigen Regeln des Glaubens sind, niemals aus Eigennutzen ein Leben zu nehmen und niemals einen Partner zu betrügen.

-Die Graue Eule Sekte

Die Graue Eule wurde um ca. 2000 Nach dem Fall der Dunkelheit gegründet. Ihre Anhänger glauben an nur eine der Sieben Götter: Thint. Sie bezeichnen sie als Die Graue Eule. Da Eulen weise Tiere sind. Bücher und Schriften sind für sie heilige Artefakte, die man nicht zerstören darf. Allein in ihrem Hauptstützpunkt, einer Festung, irgendwo auf Scringor, soll es eine gigantische, uralte Bibliothek geben. Um innerhalb der Organisation aufzusteigen, muss man einige Intelligenztest bestehen, da es nur übermäßig weise Personen in die höheren Ränge der Grauen Eule schaffen. Sie sind im Besitz einiger kleiner Divisionen von Soldaten, und man munkelt, dass sie diese auf einen Putsch gegen das gyrtosische Kaiserpaar vorbereiten, doch öffentlich stellt die Organisation dem gyrtosischen Imperium auch Soldaten zur Verfügung.

-Der Große Kraken Religion der Imrui

Der große Kraken ist die Religion der Imrui, der manche bis jetzt noch folgen. Die meisten Imrui die es an Land gezogen hat, haben sich von der Religion abgewandt, doch ihre Genossen, die es ins Wasser gezogen hat, haben Tempel für ihre Gottheit gebaut.

Sie glauben an einen riesiges, gottgleiches, Wesen, das aus dem Meer der Sterne auf sie alle hinabblickt. Es sieht angeblich tintenfischartig aus, und leitet die Schiffe, deren Besatzung es verdient hat, sicher durch die drei Meere. Alle die sich an Land angesiedelt haben, sehen die Anhänger als Glaubensverräter an, die sich nur noch ins Wasser wagen, um wieder an Land zurückkehren zu können. Trotzdem handeln sie natürlich mit der Landbevölkerung.

-Ynfal Der Gott der Infaran

Die Infaran beten Ynfal an, ihren Gott der Gerechtigkeit. Infaran ist die einzige Insel, auf der Magiebegabte offiziell gejagt und getötet werden dürfen. Die Hexenjäger dürfen die Insel aufgrund von Gyrtosischen Gesetzen während ihres Dienstes nicht verlassen und müssen dort jagen. Ynfals „Regeln" besagen außer dem Tod jedes Magiebegabten auf der Insel, dass man ihm monatlich Opfergaben gibt, das man seinen Partner nicht betrügt und dass man alles tut, was der König sagt

Magiclipse II Fantasy RPG IIWo Geschichten leben. Entdecke jetzt