CH 115 -Aku Tak Terhindarkan

179 25 6
                                    


  
> MARVEL: SISTEM PEMBUAT GAME >

.

.

.

Setelah berbicara dengan grup X-Men selama beberapa menit, Alex mengucapkan selamat tinggal kepada mereka dan keluar dari Oasis.

Karena Anna sangat menyukai Night Elf, Alex berjanji bahwa dia juga akan membuat Night Elf bersamanya sehingga mereka bisa naik level bersama.

Berbeda dengan dunianya sebelumnya yang terdapat beberapa server WoW, yang mana di setiap server 90% populasinya hanya berasal dari satu faksi, sehingga di beberapa server 90% pemainnya berasal dari Horde, atau di server lain 90% darinya.

Para pemainnya berasal dari Aliansi, di Elder Scrolls: Warcraft Alex tidak berniat melakukan ini.

Untuk menyeimbangkan masalah ini, dia memutuskan bahwa game tersebut hanya akan memiliki satu server, dan perbedaan populasi antara kedua faksi bisa mencapai maksimal 10%.

Oleh karena itu, ketika sebuah faksi mencapai 60% pemain dalam game, faksi tersebut untuk sementara tidak dapat digunakan oleh pemain untuk membuat akun di sana, dan hanya mengizinkan pemain untuk membuat karakter di faksi lain hingga keseimbangan tersebut kembali seimbang.

Dia tahu ini mungkin sedikit mengecewakan bagi pemain yang benar-benar ingin membuat karakter untuk dimainkan bersama teman dalam faksi, tetapi ternyata faksi tersebut untuk sementara tidak tersedia.

Jadi, untuk membuat segalanya lebih seimbang secara organik, Alex menggunakan sistem pengumpulan data pemain di Oasis untuk memahami faksi mana yang paling mereka sukai, dan terkejut saat mengetahui bahwa di antara pemain yang tertarik dengan Elder Scrolls: Warcraft, 55% pemain memilikinya.

Lebih tertarik pada Horde dan 45% lebih tertarik pada aliansi, jadi pada awalnya dia bahkan tidak perlu membatasi pemain pada satu faksi.

Namun karena takut pemain tiba-tiba berubah pikiran pada suatu saat, Alex mengembangkan beberapa iklan yang berfokus pada faksi untuk mengelabui pemain agar masuk ke faksi dengan pemain paling sedikit saat ini.

Jadi, ketika sebuah faksi memiliki 56% atau lebih pemain setelah peluncuran game, iklan untuk faksi lawan ini muncul di Oasis, mendorong pemain baru untuk bergabung dengan faksi tersebut.

Tentunya semua ini akan dilakukan dengan sangat diam-diam dan secara subliminal, agar para pemain tidak menyadari bahwa Mojang sedang mencoba mengelabui mereka agar memilih salah satu faksi, jika tidak, pemain dari faksi lain mungkin akan mengira ada pilih kasih terhadap pengembang game.

Melihat data minat pemain, Alex cukup puas.

Dari lebih dari 3 miliar pengguna Oasis, setidaknya 1 miliar telah menunjukkan minat yang besar terhadap game baru ini, sementara 1 miliar lainnya agak penasaran dan 1 miliar sisanya tidak begitu tertarik namun masih sedikit penasaran untuk melihatnya.

Bagaimana permainannya sebelum menentukan opini.

Hanya sebagian kecil dari pemain yang tersisa merasa bahwa mereka tidak menyukai permainan itu sama sekali dan tidak tertarik sama sekali, tapi itu adalah hal yang normal, karena tidak mungkin untuk menyenangkan semua pemain, terutama melihat orang-orang dari segala usia, dari segala usia.

Etnis dan dengan gaya hidup yang sangat berbeda.

Sulit dipercaya bahwa seorang wanita berusia 80 tahun dari India yang mengunduh Oasis untuk bertemu kerabat jauhnya akan menunjukkan minat pada permainan yang sangat luar biasa.

MARVEL: Game maker systemTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang