CH 117 -Permintaan Tony

225 23 1
                                    


  
> MARVEL: SISTEM PEMBUAT GAME >

.

.

.

Setelah beberapa hari mengembangkan Elder Scrolls: Warcraft, game tersebut akhirnya selesai 100%.

Berkat sistemnya, Alex berhasil menghilangkan semua bug yang tidak nyaman yang mengganggu pengalaman para pemain.

Meskipun terdapat banyak bug yang dia anggap lucu, Alex tahu bahwa jenis bug ini menghilangkan banyak pemahaman para pemain tentang game tersebut.

Mengingat game yang dia buat benar-benar merupakan dunia baru, bug apa pun yang menghilangkan pengalaman pemain dan mengingatkan mereka bahwa ini hanyalah sebuah game akan menjadi kelemahan yang cukup besar.

Tentu saja, ini bukanlah permainan roleplay, dimana pemain dipaksa untuk mengikuti peran dan berpura-pura tinggal di sana.

Semua pemain mempunyai hak penuh untuk berbicara tentang NPC, atau menggunakan pengetahuan di luar permainan untuk mendapatkan keuntungan, seperti panduan atau strategi.

Lebih efisien daripada yang dikembangkan pemain lain.

Tapi dia juga tahu bahwa sebagian besar pemain akan menikmati pengalaman dunia ini seolah-olah mereka benar-benar berada di dunia nyata, jadi dia hanya menggunakan beberapa GP untuk memperbaiki bug permainan.

Dunia Azeroth yang ia buat sangatlah luas, beberapa kali lebih besar dari Azeroth yang ada di dunia sebelumnya.

Jika pemain harus berjalan selama 30 hingga 40 jam untuk melintasi bagian peta di dunia sebelumnya dengan berjalan kaki, di Elder Scrolls: Warcraft pemain memerlukan beberapa jam untuk melakukan ini.

Sama seperti di WoW Classic dan Skyrim, mendapatkan mount akan menjadi tugas yang sulit, terutama mengingat naik level di Elder Scrolls: Warcraft akan sama sulitnya, bahkan lebih sulit daripada di WoW klasik, di mana seorang pemain memiliki rata-rata 2 jam.

Permainan per hari akan membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk mencapai level maksimal.

Karena pemain Elder Scrolls: Warcraft kemungkinan besar akan bermain lebih lama dalam sehari di dunia ini, Alex harus menyeimbangkan langkah-langkah lain untuk membatasi kecepatan leveling pemain, karena tidak menyenangkan mencapai level maksimum secepat itu.

Tidak seperti WoW di mana pemain memiliki fokus yang lebih besar pada Endgame, di mana ia harus mencapai level maksimum untuk benar-benar menikmatinya, Alex lebih banyak menggunakan sisi Elder Scrolls, di mana perjalanan jauh lebih penting daripada akhir.

Pemain akan memiliki ruang bawah tanah yang berbeda untuk dilakukan di berbagai level, dengan hadiah yang lebih menarik, yang akan menjaga perhatian pemain pada konten tingkat rendah ini lebih lama, serta hukuman mati dalam game yang lebih tinggi, yang akan membuat item lebih kuat.

Bahkan lebih penting lagi, untuk menurunkan tingkat kesulitan bagi pemain yang bisa mencapai hal ini.

Dengan finalisasi permainan dan berakhirnya uji bug terakhir, Alex tahu bahwa permainan telah 100% selesai dan jika dia masuk sekarang dia bahkan bisa mulai bermain, tetapi Alex tidak melakukannya.

Dia tahu bahwa waktu terbaik untuk bermain adalah saat dunia dipenuhi pemain.

Orang-orang berlomba-lomba mencari monster untuk dibunuh sementara kelompok menentukan taktik untuk naik level, harus menyerang monster lebih cepat, atau mengambil peluang dalam tim untuk membunuh monster dengan level lebih tinggi, itu semua adalah bagian yang menyenangkan.

MARVEL: Game maker systemTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang