CH 110 -Gulungan Tua: 𝐖𝐀𝐑𝐂𝐑𝐀𝐅𝐓

227 31 4
                                    


  
> MARVEL: SISTEM PEMBUAT GAME >

.

.

.

Alex memandang permainan yang hampir selesai dengan cukup bangga.

Awalnya dia sangat ragu dengan RPG apa yang akan dia lakukan.

Dalam benaknya, ada tiga game dengan potensi besar yang dijamin bisa dinikmati sebagian besar pemain.

Game-game itu adalah Skyrim, yang meskipun singleplayer, memiliki dunia yang sangat luas, luas dan imersif, dengan beragam cara bermain dan banyak sihir dan keterampilan bertarung untuk dikembangkan, sesuatu yang sangat disukai Alex, sejak mampu.

Bermain sebagai seorang ksatria yang memanggil pedang sihir, tetapi juga tahu cara membuat ramuan, sihir, menempa, dan beberapa hal lainnya pada saat yang sama sungguh luar biasa.

Game lainnya adalah World Of Warcraft yang walaupun merupakan game yang sudah ada hampir 20 tahun di dunia Alex sebelumnya, namun tetap menjadi game yang berhasil tetap kekinian, apalagi dengan gagasan dua faksi yang bermusuhan dan bisa membunuh.

Satu sama lain kapan saja, tetapi memiliki cerita yang hebat dan mendalam, dan sepenuhnya dirancang untuk mendukung jutaan pemain bermain secara bersamaan dan berinteraksi satu sama lain, tetapi kekuatannya sangat terbatas, yang memaksa pemain untuk membuat banyak karakter jika dia ingin mencoba semua yang ditawarkan permainan itu.

Dan game terakhir adalah Dark Souls, yang setelah beberapa pertimbangan, Alex memahami bahwa game ini adalah yang paling terbatas dari ketiganya, bahwa meskipun cukup menyenangkan dan menantang, fokus dan kenikmatan terbesar yang Alex rasakan dari game tersebut ada di game tersebut.

Pertarungan melawan bos, yang sangat menyenangkan, tetapi untuk masalah multipemain seperti yang dia rencanakan, membuat segalanya menjadi sedikit lebih rumit dari yang dia bayangkan.

Jadi ide Alex adalah dia fokus membuat MMORPG terlebih dahulu lalu merilis Dark Souls sebagai game SinglePlayer seperti dunia sebelumnya, dengan pilihan mengajak teman untuk membantu bermain dalam bentuk jiwa, karena dia merasa sistem ini adalah sebuah sangat menyenangkan dan pasti akan sukses.

Untuk game sebenarnya, Alex sempat bingung antara Skyrim atau World of Warcraft.

Di satu sisi, ini adalah permainan dengan kebebasan total bagi pemainnya, dengan mekanisme yang sangat luar biasa sehingga akan sia-sia, tetapi memiliki sejarah yang terbatas dan tidak akan mendukung jutaan pemain secara bersamaan di dunia yang sama, di dunia.

Di sisi lain, ada WoW, yang memiliki dunia yang luar biasa, dengan cerita yang sangat menyenangkan, ruang bawah tanah yang sangat menantang, dan penggerebekan yang mendorong pemain untuk membentuk kelompok, guild, dan interaksi sosial itu sendiri, tetapi hal itu berdosa pada kebebasan yang dimiliki pemain, membatasi pemain melakukan begitu banyak hal sehingga menjadi sedikit membosankan bagi pemain kasual yang tidak ingin memiliki banyak karakter.

Nah, setelah banyak pertimbangan, akhirnya Alex memutuskan untuk menggabungkan kedua game tersebut menjadi satu saja.

Dia bermaksud menggunakan sejarah dan dunia Azeroth di WoW, dengan dua faksi, yaitu Aliansi dan Horde, tetapi dengan beberapa perubahan di kelas, di mana para pemain masih harus memilih beberapa kelas tertentu, tetapi para pemain ini akan memilihnya. tidak dibatasi seiring kemajuannya, mampu membuat beberapa perubahan pada kelasnya melalui spesifikasi yang lebih dalam dan lebih banyak kebebasan dengan kreasi pemain dalam profesi, seperti Skyrim.

MARVEL: Game maker systemTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang