Esta es una idea que lleva mucho tiempo en mi cabeza y la verdad me lo pense mucho y decidi hacerla realidad, resulta que como existen los diferentes tobis pense porque no crear yo un rival fastidioso y molesto con sus versiones alternas xd?.
aqui p...
Hey como estan espero que bien, como dice el titulo hoy hablaremos del azmuth apostador.
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Intro
Nombre: Azmuth apostador.
Edad: 1700 años
Personalidad: Es muy tacaño y tiende a apostar demasiado, le gusta beber, tiene sentido del humor, es alguien muy preparado ya que siempre trae cualquier invento por si acaso, es alguien muy astuto y sigiloso ya que le robo la mascara a un tobi (perdon), es muy mandon, es cabezadura, orgulloso etc.
Habilidades: gracias a su alta inteligencia puede moldear los resultados de sus apuestas, tambien puede adivinar el plan de los otros sin ningun problema, si el lo desea puede viajar a distintos universos ya que tiene los artefactos necesarios para hacerlo, puede desaparecer sin que lo noten gracias a su gran sigilo, se dice que es tan sigiloso que nisiquiera el sharingan lo puede detectar.
Poderes: apostador al igual que el azmuth original se puede transformar pero el no lo hace ya que no lo necesita para apostar, tambien tiene el poder de desaparecer cuando quiera sin ser detectado, puede ir a otros universos solo para hacer cameos o ir apostar, tambien tiene la capacidad de manipularte facilmente con solo decir los argumentos correctos, puede aumentar su estatura pero prefiere ser pequeño ya que asi pasa desapercibido
Inventos:
Encoje objetos
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Gracias al encoje objetos azmuth apostador puede encojer objetos pesados sin necesidad de incrementar su tamaño, gracias a este invento pudo llevar sin ningun problema 100 millones de dolares, tambien puede encojer a las personas facilmente si el lo desea sin importar el poder.
Pistola de portales
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