Tecnica de manipulacion de agua

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Spoilers de Heredero de las sombras.

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Técnica de manipulación de agua.

Descripción básica: es la técnica maldita de Urasuika, el hermano menor de Uraume, y la técnica estrella del clan Yūkiyama.

(El nombre del clan básicamente significa montaña de valentía), este clan fue uno de las grandes clanes durante la época Heian, fue un clan que se caracterizaba por nacer normalmente con técnicas elementales que tuvieran que ver con agua, o variantes de este elemento como vapor o hielo, también nacían con técnicas que tenían que ver con el frío. El clan fue masacrado por Sukuna.

Esta técnica es simple, Urasuika es capaz de manifestar agua a su gusto, atacando con ella de cualquier forma, lo que la diferencia más que nada de la técnica de Uraume la cual es una variante, es que al ser una habilidad que manipula un líquido, es incapaz de darle una forma más compleja, y definida como digamos, la forma de un arma.

Algo que Uraume si puede hacer ya que el hielo es algo sólido. A lo máximo Urasuika es capaz de haber formas básicas como paredes de agua, esferas de agua, un pilar de agua, o algo así. A cambio de la falta de habilidad de darle formas complejas a su técnica, el usuario es capaz de controlar la temperatura del agua a cambio de gastar más energía maldita, llevándola a ser agua hirviente, la temperatura puede ser comparable incluso al fuego de Jogo.

Esta técnica maldita puede ser inversa con la técnica maldita inversa, convirtiendo el agua en fuego, esta sigue siendo incapaz de darle formas muy complejas a sus ataques, lo más complejo siendo que es capaz de copiar la flecha de fuego de Sukuna, aunque claramente no se compara en potencia. Aun así es un fuego muy potente, motivo del porque si vale la pena gastar más energía maldita envés de usar agua hirviente en algunos casos.

Tecnica 1: lluvia de lágrimas de resentimiento ardiente. (Crea una enorme esfera de agua hirviente la cual se extiende tanto como sea posible en el cielo antes de explotar, creando una lluvia de agua hirviente).

Técnica 2: ola de resentimiento asfixiante. (Crea una enorme ola que atrapa a sus enemigos, al atraparlos los encierra en una esfera de agua, donde puede mantenerlos ahí hasta ahogarlos, o si el desea, quemarlos hasta la muerte con agua hirviente).

Técnica 3: corriente de tristeza ahogante. (Crea una enorme cantidad de agua que se mueve como la corriente de un río, no es una mayor cantidad de agua, a lo máximo llega a las rodillas de una persona de estatura normal, aún si no es una gran cantidad de agua, la velocidad en la que se mueve es capaz de tumbar y jalar a hechiceros poderosos, esta técnica es aún más peligrosa si la agua está hirviendo).

Técnica 4: agua perforante. (Al ver como Sukuna copia "sangre perforante" usando el agua de elefante maximo, Urasuika fue capaz de hacer lo mismo, aunque no con la potencia, y velocidad de Sukuna claramente, aunque superior a la "sangre perforadora" de Choso).

Técnica máximum: tempestad del mar resentido. (Crea una enorme cantidad de agua que se mueve de forma violenta como una tormenta, olas gigantes atraparan a sus enemigos los cuales terminan siendo golpeados en las estructuras cercanas, o directamente la velocidad del agua los destroza, es aún peor si el agua está hirviendo).

Las siguientes técnicas son creadas con la técnica maldita inversa.

Técnica 5: torbellino furioso del aviici. (Crea un enorme tornado de fuego que quema todo su alrededor).

Técnica 6: demonios rencorosos de fuego. (Crea un montón de pequeñas bolas de fuego, las cuales son lanzadas a una velocidad extrema a su enemigo, dejándolos tal como Jogo dejó a Naobito en el canon, o peor).

Técnica 7: carne asada. (Cuando cree que la carne de cierto enemigo le gustará a Sukuna,el hermano de Uraume usa esta técnica para cocinarlo a la perfección antes de cortarlo, y prepararlo con varias cosas).

Técnica 8: abrir, horno. (Una copia casi exacta del la flecha de fuego de Sukuna, hecha básicamente en honor a el, aunque este flecha no necesita un pacto vinculante para mejorarla denla forma que Sukuna lo hace, aunque no necesita un pacto sigue siendo extremadamente débil a comparación de la flecha de Sukuna).

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Expansión de dominio: llamado del vacío.

Signo de manos: Darmachakra. (Mudra de la rueda de Dharma, representa movimiento y transición, inspira acción y flujo).

Apariencia: tiene una apariencia simple, el dominio es un mar infinito, no hay nada más, sólo el oscuro azul del mar, y el brillante azul del cielo. El mar es tranquilo, totalmente quieto, no hay ni una sola ola, se menciona que la oscuridad del fondo es extremadamente tétrica.

Urasuika no tuvo la suficiente habilidad para crear un dominio con ataque asegurado, envés de eso hizo un dominio con reglas.

Reglas: todas las personas en el dominio son capaces de caminar sobre el agua del mar, pero de alguna manera caen y son sumergidos TOTALMENTE, entonces una intensa corriente los jalará hacia el fondo donde mueren ahogados, aunque Urasuika tiene una clara ventaja ya que el mar es básicamente su elemento, eso no significa que sea inmune a las reglas del dominio, cayendo victima como los demás si es que es sumergido por completo en el mar.

Libro de técnicas malditas.Where stories live. Discover now