Dr. Feelgood

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Nombre: Dr. Feelgood

Usuario: Gregory Vincent Fields

Estadísticas

Poder destructivo B

Velocidad A

Alcance C

Aguante B

Precisión A

Potencial de desarrollo A

Habilidades

Dr. Feelgood puede "operar" cualquier herida o parte del cuerpo humano, animal, o incluso estructuras inanimadas, reparándolas o modificándolas. El stand puede realizar una gran variedad de cirugías, desde parchear heridas hasta trasplantar órganos y volver a unir extremidades. 

Después de operar, se generan puntos de sutura que mantienen la reparación. Los puntos desaparecerán gradualmente con el tiempo a medida que el área se regenere o estabilice. Si los puntos se cortan antes de que desaparezcan, la reparación se anula y el área vuelve a su estado original o empeora. 

Con esta habilidad Dr. Feelgood puede "remodelar" partes del cuerpo de un enemigo durante un combate (por ejemplo, coser extremidades juntas o rotar articulaciones), inmovilizándolos o deformándolos temporalmente.

Dr. Feelgood puede fusionar partes del cuerpo de diferentes seres vivos o incluso objetos inanimados, creando híbridos funcionales. Esto incluye, por ejemplo, trasplantar alas de un pájaro a una persona, integrar un arma en el brazo de un ser humano o mezclar partes de cadáveres para crear criaturas quiméricas controladas por el Stand. 

La fusión requiere tiempo y concentración, y su durabilidad depende de la calidad y el estado inicial de los materiales involucrados.

Dr. Feelgood puede alterar el sistema nervioso de los seres vivos tocando puntos específicos del cuerpo, lo que le permite inmovilizar temporalmente áreas específicas del cuerpo o incluso paralizar por completo a su objetivo.

La mano derecha inmoviliza las funciones nerviosas de una parte del cuerpo, paralizando o limitando el movimiento de la zona afectada.

La mano izquierda provoca "hiperactividad" nerviosa, causando espasmos involuntarios, dolor extremo o movimientos incontrolados.

El tiempo que el efecto persiste varía entre 10 segundos y 1 minuto, dependiendo de la precisión del golpe en el nervio y la resistencia del objetivo.

Dr. Feelgood puede ingresar en el interior de cuerpos vivos o cadáveres como un parásito (similar a Hierophant Green), tomando el control total del sistema revioso y por tanto del cuerpo poseído. Puede manipular el cuerpo como un títere, permitiéndole mover y manipular el cuerpo a su antojo y sin que su portador reciba el daño directamente, incluso si está gravemente herido o incompleto. Tambien puede usar las partes de los cadaveres para fusionarlos con otros cuerpos, creando aliados temporales o distracciones.

El cuerpo poseído no se cura automáticamente; el Stand debe reparar internamente las partes dañadas. Además, la efectividad de este control disminuye con la distancia entre el cuerpo poseído y el usuario.

Dr. Feelgood puede realizar una operación "letal" al cortar o manipular directamente las conexiones vitales de un objetivo. Puede detener temporalmente el corazón, bloquear la respiración o cortar el flujo sanguíneo, dejando al enemigo al borde de la muerte.

Para que esta habilidad sea efectiva, el usuario debe mantener contacto prolongado con la zona afectada. Esta operación no funciona en enemigos extremadamente resistentes o con habilidades regenerativas excepcionales.

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