Mala reputación

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Nombre: Bad reputation

Usuario:

Estadisticas

Poder Destructivo A

Velocidad B

Alcance C

Aguante B

Precisión A

Potencial de Desarrollo D

Habilidades

Bad Reputation tiene la habilidad de transformar cualquier objeto o ser vivo en un arma. Esta habilidad funciona con cualquier cosa que toque el Stand, incluyendo objetos inanimados y seres vivos. El material del que se hace el objeto original influye en las características del arma transformada.

Un simple palo se puede convertir en un palo en una espada afilada, un saco en un escudo, una piedra en un martillo, etc. Y las extremidades de una persona, un animal o incluso una parte del cuerpo de un ser vivo pueden convertirse en armas blancas, garras, lanzas, etc.

El tiempo de duración de la transformación depende de la complejidad del objeto. Los objetos más simples pueden durar más, mientras que los complejos (por ejemplo, una persona convertida en un arma) se desvanecen más rápido. Además, el alcance máximo para la transformación es de 7 metros.

Bad Reputation no solo transforma objetos, sino que también les otorga una durabilidad temporal. Las armas creadas a partir de esta habilidad son funcionales y efectivas mientras están bajo la influencia del Stand, pero pierden fuerza después de un tiempo o al alejarse más de 7 metros de él.

Las armas transformadas son extremadamente duraderas durante un tiempo limitado, pero empiezan a desintegrarse a medida que se alejan del alcance del Stand.

Si el Stand transforma algo valioso o muy resistente (como metal, piedra o materiales extremadamente resistentes), las armas mantendrán su integridad mucho más tiempo antes de desvanecerse.

Cuando Bad Reputation transforma un ser vivo en un arma, tiene la capacidad de hacer que la transformación sea aún más violenta . Al toque del Stand, las partes del cuerpo o seres vivos pueden deformarse para crear armas con características más destructivas , como cuchillas afiladas que atraviesan con facilidad o garras extremadamente poderosas.

La deformación de la víctima en un arma puede ser extremadamente dolorosa, controlando la forma de su cuerpo de manera que su sufrimiento aumente progresivamente antes de que termine la transformación.

Bad Reputation también tiene la capacidad de infundir conciencia mínima en los objetos transformados, permitiendo que estos actúen de manera autónoma. Las armas transformadas pueden moverse, atacar o defenderse sin necesidad de que el usuario las controle directamente.

Las armas pueden seguir al objetivo, moverse hacia ellos o defenderse. Por ejemplo, una espada creada por el Stand puede atacar por sí sola.

Cualquier arma transformada que no sea de un material orgánico puede recibir órdenes sencillas como "defender" o "seguir", actuando como un compañero de batalla.

Bad Reputation tiene la habilidad de protegerse a sí mismo ya su usuario de la transformación temporal. Si el Stand o el usuario tocan algo y lo consideran peligroso o demasiado volátil, el Stand puede bloquear la transformación, evitando que se convierta en un arma. Esto evita que el Stand sea afectado por objetos incontrolables.

El Stand puede evitar la conversión de objetos o seres que no quiere transformar, como evitar que un objeto volátil como dinamita se convierta en un arma peligrosa.

Si una víctima intenta usar un objeto transformado en un arma en su contra, Bad Reputation puede anular o bloquear ese efecto.

Bad Reputation no puede fabricar armas de fuego.

Debilidades

Las armas transformadas solo duran un tiempo limitado, y después de 30 segundos o si se alejan del Stand más de 7 metros, regresan a su forma original.

La habilidad depende completamente de los objetos tocados, lo que significa que si no hay un objeto adecuado cerca, el Stand se ve limitado en su poder.

Si se transforman demasiados objetos de gran tamaño o poder al mismo tiempo, la energía del Stand puede agotarse rápidamente, reduciendo su efectividad.

Aunque las armas creadas son potentes, son vulnerables a ataques directos, y si el Stand está dañado, las armas podrían desvanecerse.

Si se transforma una parte de un ser vivo en un arma, la víctima podría seguir siendo consciente de la transformación, sufriendo el dolor durante todo el proceso, lo que puede desestabilizar al usuario causar o problemas emocionales.

Bad Reputation puede no solo crear armas, sino también desmaterializar las armas creadas o cualquier objeto dentro del alcance del Stand tocado previamente. Esta habilidad permite que cualquier arma transformada desaparezca o se desintegre completamente, convirtiéndose en partículas de energía o fragmentos.

Bad Reputation puede invertir la forma de un objeto o ser vivo transformado, dándole propiedades opuestas o incluso completamente contrarias a los originales. Por ejemplo, si un objeto se transforma en un arma punzante, el Stand puede revertirlo en una forma totalmente opuesta , como un escudo o una estructura defensiva.

Bad Reputation tiene la capacidad de fusionar objetos transformados entre sí, combinando sus propiedades y creando armas híbridas . El Stand puede fusionar distintos objetos y seres vivos, creando herramientas o armas complejas con características mejoradas de ambos elementos.

Bad Reputation puede imitar el proceso de creación de armas y objetos que ha tocado anteriormente, creando nuevas versiones de ellas sin necesidad de tocarlas nuevamente. Esto permite al Stand tener un almacén de armas pre-creadas que pueden ser utilizadas inmediatamente.

Bad Reputation puede sincronizar la acción de sus armas transformadas con las acciones del usuario, creando un ataque conjunto o un patrón de ataque continuo . Las armas reaccionan a las decisiones del usuario y actúan de manera conjunta, permitiendo una estrategia mucho más coordinada.


Apariencia

Imagen del Stand

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