Acceder a la memoria

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Nombre: Access Memory

Usuario:

Estadísticas

Poder Destructivo A

Velocidad B

Alcance C

Aguante B

Precisión A

Potencial de Desarrollo C

Habilidades

Si el oponente entra dentro del radio de acción del stand (unos 6 metros) Access Memories puede reescribir los eventos del presente ya que el stand existe 4 seg en el pasado donde puede atacar al rival y cambiar el futuro

También posee un stand secundario llamado discovery el cual existe 4 seg en el futuro y puede ver todo lo que ocurre en esos 4 seg y si detecta una amenaza esa información será transmitida al usuario para romper la predestinación y alejarse del peligro

Apariencia

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