NERTHUL "EL ORIGEN DEL MAL" II

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[Wylburg comienza a andar junto a Nia en dirección a su huerto]

[Wylburg] - Ñie... me temo que para que entiendas la historia de Nerthul primero tienes que saber que es "La Umbra"

[Nia] - De acuerdo...

[Finalmente llegan hasta el huertecillo de Wylburg donde tiene plantadas diferentes verduras y hortalizas, escondida entre la vegetacion esta Galatea que esta mordisqueando las hojas y algunas malas hierbas]

[Wylburg] - Sabia que te encontraria aqui... Malhechora... Deja mis verduras en paz...[Dice indignado agitando su cucharon]

[Galatea] - ¬__¬ Tengo que purgarme [Dice mordisqueando hojas con cara de asco]

[Wylburg] - Ñieeee, mis plantas no son para esoooo [Y empieza a perseguir a Galatea, corriendo en circulos alrededor del huerto]

[Nia] - Galatea-sama es la mama de Thraine, que bonita gatita *__* 

[Galatea finalmente bufa a Wylburg y se encrespa haciendo que todos el pelo de su cuerpo se ponga de punta]

[Wylburg] - Tienes que explicarle lo que es la Umbra a la muchacha...Ñieeee ¬__¬

[Galatea] - [Garraspea y vomita una bola de pelo] Esta bien...a cambio de tres anacardos...

[Wylburg] -  A ti no te gustan los anacardos..

[Galatea] - Lo...se... [Dice desafiante]

[Wylburg] - Un anacardo...

[Galatea] - Dos y que sean de extrema delicia..

[Wylburg] - Ñie.... Vale [Mientras agacha la cabeza resignado]

[Nia permanece inmovil sonriente haciendo de vez en cuando una reverencia a sus maestros a pesar de que no se esta enterando de nada en absoluto]

[Galatea] - [Aprieta el puño en señal de victoria y tras eso se pone seria] Bien empecemos...

Mi hermano Boros imagino que os habra explicado todo el rollo de la Corriente Vital a vuestro equipo. La energia de la Corriente Vital llega hasta un planeta otorgandole poder magico, igual que siempre que algun ser vivo muere su energia se marcha hasta regresar a la Corriente Vital. Es todo un ciclo de energia que va y viene desde ambos puntos.

[Nia] - Chi

Bueno, pues ese proceso no es tan sencillo, digamos que hay varios mecanismos para gestionar esa energia que llega transformandola en Zeon, son como unos filtros, como unos embudos..

Imaginate que alrededor del planeta hubiera como dos embudos con un filtro dentro, uno arriba y otro abajo del planeta para que puedas imaginartelo mejor, por uno de esos embudos entra la energia y por el otro sale.

[Nia] - Embudos...

Exacto, el Primer Embudo es por donde entra la energia en el planeta se llama Inter-plano Primordial, y es donde "viven" los Dioses, ellos se nutren de esa energia y la gestionan cada uno en su campo. Gaea entrega la energia a los seres vivos, Grom la utiliza para gestionar el clima y los elementos etc... 

Los Inter-planos son como una dimension paralela del propio plano digamos..

[Nia] - Chi...

Bien y luego esta el otro "embudo" que es por donde sale la energia del planeta, pero esa energia no sale directactamente, ya que guarda muchos sentimientos y recuerdos conocidos como "El Alma", por ello se almacena en dos lugares llamados Inter-plano de energia positiva e Inter-plano de energia negativa, en esos almacenes la energia se purifica durante años hasta que pueda ser enviada a La Corriente Vital. Estos dos lugares son conocidos por cualquier persona como El Cielo y el Infierno.

[Nia] - ¿Y la umbra?

Hmmm veamos cuando alguien muere y sus sentimientos hacen que se aferre a este mundo, su alma no llega a los Inter-Planos, y se queda de alguna manera en un lugar aislado conocido como  "El Purgatorio" ese lugar se llama realmente  "La Umbra"

Hay seres como los no-muertos que mantienen su cuerpo o en el caso de los Espíritus su alma en este mundo , pero estan vinculados a la Umbra.  Sus almas estan condenadas a que cuando sean destuidos acaben alli para siempre en lugar de ir a los Inter-Planos...Y de ahi es de donde nacen las invocaciones. 

Los invocadores se especializan en ese poder: Traer seres que viven en la Umbra pactando con ellas a cambio de que luchen a su lado, o el caso inverso enviar a la Umbra a Espiritus que ya estan aqui. Ya sea para convertilos en invocaciones o bien para encerrarlos alli permanentemente y no hagan daño a nadie. Algunos invocadores especialmente poderosos son capaces de conseguir que alguien ligado a la Umbra pueda conseguir romper ese vinculo y finalmente pueda descansar en paz mandandola a los Inter-planos, pero para ello es necesario saldar todas las cuentas pendientes por las cuales se aferro a este mundo en el momento de su muerte.

Los invocadores ademas son especialistas en conseguir que nadie tenga que ir a "La Umbra" haciendo que cuando alguien muera no tenga posibilidad de aferrarse a este mundo y vaya directo a los Inter-planos en un proceso que se llama "El Transito" Esta labor es muy importante ya cada vez que alguien se aferra a este mundo y se liga a la Umbra libera mucho Zeon corrompido que hace que se generen monstruos de todo tipo corrompiendo el mundo.

Siguiendo con la Umbra lo realmente increible es lo siguiente: La Umbra es un lugar de conexion entre mundos, esta fuera de la supervision de los Dioses ya que es un lugar aislado con lo cual no se respeta ninguna regla. Todas las Umbras de todos los mundos estan conectadas, y es la manera que tienen algunos Hechiceros para viajar entre mundos, algo que es extremadamente peligroso ya que realmente lo que hacen es crear dos "agujeros" en la Umbra uno de entrada y otro de salida, uno en el plano donde se encuentra el hechicero y otro donde desea salir, y tras eso moverse rapidamente en su interior. Pero si algo sale mal... puede quedarse atrapado dentro. Además nadie conoce la autentica inmensidad de La Umbra ni la de seres que deben haber almacenados en su interior pero piensa que lleva desde los origenes de los tiempos, y en ella estan atrapados desde "Dioses" que no eran capaces de entender que su ciclo habia finalizado, hasta poderosos seres de todo tipo que fueron destruidos pero su deseo de venganza los mantuvo con vida en ese lugar. No todos los seres que viven en la Umbra son malvados pero cuando llevan mucho tiempo en su interior se acaban corrompiendo por el odio y la envidia que tienen a los vivos.

Por ello los invocadores procuran ir teniendo contacto con sus invocaciones a menudo trayendolas a su mundo para que no se acaben corrompiendo. Contra mas cariño y vinculo hay entre invocacion e invocador mas facil es mantener a tu compañero en este mundo, por ello yo practicamente siempre tengo a mi lado a Goliat. 

Pero recuerda el destino final de todas las invocaciones y el motivo por el que pactan con invocadores es el poder algun dia llegar a romper su vinculo con la umbra y poder llegar a los Inter-planos para asi poder descansar. Asi que si algun dia obtienes una invocacion deberas comprometerte en cuerpo y alma a ayudarla. Ya que aunque las invocaciones no hablan de ello, la Umbra debe ser un lugar horrible donde vivir, y debemos esforzarnos para que nuestras queridas amigas invocaciones la abandonen para siempre.

Resumiendo "La Umbra" seria el equivalente oscuro de La Corriente Vital una increible aglomeracion de energia turbia llena de resentimiento y deseos de venganza que conecta todos los mundos.

[Nia] - Da miedo...

[Galatea] - Si pero tranquila, yo soy una buena invocadora... Si algun bicho de esos se escapara  puedo mandarlo de una buena patada dentro otra vez, no te preocupes pequeña Nichi [Mientras guiña el ojo]

[Nia] - Galatea es guapa y fuerte *__* [Hace una reverencia]

[Galatea] - Creo que eso es todo Wylburg, espero los Dos Anacardos en mi mesa lo antes posible [Y tras eso se gira y empieza a correr a cuatro patas con gran velocidad]

[Wylburg] - Esta bien [Mascullando con rabia]

CRONICAS DE ETERNYADonde viven las historias. Descúbrelo ahora