Chapitre 1 : La mission

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Ou comment se retrouver dans un pétrin qu'on avait pas prévu...

Rash vient d'avoir ses 7 500 ans, le même jour que la fête de la Naissance. C'est celle qui célèbre tous les enfants nés durant l'année. Cette fête est organisée dans tout Ashö. Ashö veut dire "Lumière" en Elf car c'est une cité resplendissante. Chaque personne, chaque objet, chaque chose a un nom en Elf. Une fois que l'on connaît son nom, on peut contrôler la chose. Après cinq années d'apprentissage bien sûr. C'est ce qu'a appris le jeune homme durant sa formation d'assassin. Il est l'Assassin du Royaume. C'est un titre que quelques rares personnes ont eu. Et d'autant plus rares sont celles qui peuvent s'en vanter. Rash doit servir son roi et lui jurer allégeance. Durant son éducation, il a appris plusieurs mots en Elf. Il connaît même son prénom ! Chaque Elf a, à la naissance, deux prénoms. L'un, donné par ses parents, et l'autre, par un maître. Le prénom donné par le maître reflétera la personnalité future de l'enfant. Le sien, c'est Ecichaa ce qui signifie "Sous les ombres". Comme pour tout, connaître le nom de son adversaire peut permettre de le maîtriser, voilà pourquoi personne ne dit son nom elfique. De toute manière, il n'y a plus beaucoup d'Elf à Ashö qui parlent l'ancienne langue et Rash trouve que c'est dommage car c'est elle qui permet de contrôler la magie.

Autrefois, la ville utilisait abondamment la magie. Malheureusement, plus personne ne s'en sert hormis quelques rares maîtres qui éduquent leur disciple pour transmettre ce savoir. Rash a eu l'honneur d'être celui de l'ancien Assassin, ce qui lui a permis d'avoir une double formation.

Utiliser la magie n'est pas interdit mais les Elf trouvent ça plutôt effrayant si bien que l'adolescent ne l'utilise que durant ses leçons. Tous les Elf connaissent l'existence de la magie même si très peu s'en servent.

Aujourd'hui, Rash a reçu sa première mission. Il doit aller en territoire ennemie, celui des Orkes, le Territoire Maudit. Ce peuple barbare et brutal essayait par tous les moyens de s'accaparer la cité. Mais les Elf sont de redoutables guerriers, bien plus que tous les peuples qui sont sur cette planète. Seulement, ils ne sont pas très nombreux. Quelques centaines tout au plus, alors que les Orkes par exemple, sont des milliers.

Il doit aller dans la Forteresse-Rouge, le quartier général des Orkes, où il collectera des informations sur le bâtiment. C'est assez dangereux car personne n'est entré dans cet endroit depuis la guerre et donc l'adolescent ne sait pas ce qu'il y trouvera. Il s'imagine déjà tomber dans un piège ou pire encore, se faire capturer, car il sait que personne n'ira le chercher s'il se fait attraper.

Rash prépare donc ses affaires - un arc, des dagues, poignards et tout autre petit instrument d'assassin comme du poison, pour être tranquille - et se rend directement dans la salle de son maître.

Celle-ci est majestueuse. Elle se situe en centre-ville et n'est pas différentiable des autre bâtisses, du moins de l'extérieur mais une fois entré, c'est un tout autre univers composé de couleurs sombres et claires qui forment un ensemble à couper le souffle. Des tapisseries recouvrent entièrement des pans de murs et l'éclairage de la pièce est tel que les ombres projetées sur certaines parties subliment les sculptures et contraste les peintures. Des tapis partent de la porte et se prolongent dans toute la salle, recouvrant un sol de marbre blanc. Sont accrochés au mur des tableaux de peintres célèbres. Il en reconnaît certains qui représentent des reproductions de paysages elfiques imaginaires. Des Elf chevauchant des animaux mythiques comme des pégases ou des dragons. Il trouve ces tableaux magnifiques, remplis d'une beauté imaginaire. Même après des années à vivre dans cette maison, l'apprenti reste toujours impressionné par le caractère majestueux de cet endroit. Après quelques minutes, son maître, Acräon, entre. Il est assez petit pour un Elf mais il porte tellement d'armes sur lui que même un Orke ne s'approcherait pas à moins d'un kilomètre à la ronde. Il reste cependant proportionné et ses muscles saillants attestent de ses longues années de service. Mais malgré ce corps plutôt avantageux, il ne porte aucune alliance -ou du moins, pas à la connaissance de Rash- car même s'il est aussi robuste, il a toujours ses 30 000 balais !

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