es un juego japonés, muy parecido a la ouija, mediante el cual se invoca a algún espíritu para poder formularle preguntas sobre el futuro.
Es muy popular entre los estudiantes, tanto que se han producido varios episodios de histeria colectiva debido a este juego. Los profesores a menudo amonestan a aquellos alumnos que sorprenden jugando a .
Es muy peligroso jugar a la ouija, ya que se puede invocar a un demonio por error, o atraer algún ente maligno que posea a alguno de los participantes. Se dice que entraña menos peligro jugar a , ya que en ello se ven envueltos espíritus de la religión sintoísta.
es el nombre del espíritu al que se invoca en este juego. Es un espíritu animal, una mezcla entre un zorro, un perro y un mapache. Cada uno de estos animales aporta sus características a : como zorro puede ser un buen maestro, pero también un embaucador; como perro es leal y protector; y como mapache, puede ser muy travieso, pero también trae buena suerte. Todo esto es .
Quienes juegan a esto, suelen formular preguntas más o menos banales, pero conviene recordar que hay algunas preguntas cuyas respuestas es mejor no saber.
Cómo jugar a :
Necesitas al menos dos personas más que también participen, una hoja de papel, un bolígrafo y una moneda.
Coge la hoja de papel (debe estar en blanco) y dibuja una "torii" o puerta tradicional japonesa como esta. No es necesario que te esfuerces mucho; si el símbolo que dibujes tiene esa forma, es suficiente. Dibújala en la parte superior de la hoja, y con tinta roja. A un lado de la torii, escribe "SÍ", y al otro lado, "NO". Debajo de esto, escribe una fila de números, del 0 al 9, y tres filas de letras, de la A, a la Z.Abre la puerta o una ventana de la habitación en la que vayáis a jugar, para que pueda pasar. La torii simboliza una entrada a un templo shinto y el espíritu podrá acceder a este mundo a través de ella.Coloca la moneda sobre la torii. Cada uno debéis colocar un dedo sobre la moneda.Llama al espíritu diciendo estas palabras en voz alta: ", , si estás aquí, por favor, mueve esta moneda".Podéis hacerle las preguntas que queráis a . Moverá la moneda sobre las letras y los números para responderos.Para terminar el juego, debéis pedirle a que se marche de esta manera: ", , por favor, vuelve a casa". La moneda se moverá hacia el "Sí", y después regresará a la torii, donde se quedará quieta.Cuando estéis seguros de que se ha marchado, debéis destruir la hoja de papel. Podéis romperla en pedazos o quemarla. Además, tenéis que gastar la moneda con la que hayáis jugado antes de que termine el siguiente día.
es más seguro que la ouija. Sin embargo, es recomendable que no lo juegues, ya que podrías recibir respuestas que no te gusten. Además, recuerda que es en parte un espíritu bromista, y podría mentirte.
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INVOCACIONES Crepypastas juegos y Otros:v
RandomHola! Si estas Aqui Es por las invocaciones 7w7r Visita el primer capitulo, hay sale todo los avisos para antes de empezar a leer 7w7r que los disfrutes! Votar o comentar me ayudaria muchisimo >>^<<