Reglas del juego.

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Nota: puedes comenzar a leer la historia sin conocer las reglas, ya que no son demasiado complejas y  en el transcurso de las batallas se explican.

La batalla de bestias se rige por las siguientes reglas:

1. Una bestia tiene las siguientes características:
-ataque
-defensa
-velocidad
-agilidad
-potencia
-vida
-naturaleza
-especial

2. El ataque. Indica qué tan agresiva es la bestia. Representa cuántos turnos puede atacar la bestia continuamente sin descanso. Una vez que se agota, la bestia necesita 2 turnos de descanso (sin atacar). Su símbolo es (en la historia se refieren a este símbolo como espada):

 Su símbolo es (en la historia se refieren a este símbolo como espada):

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3. La defensa. Indica la resistencia a los ataques del oponente. Mientras más altos sean sus puntos, menor daño recibirá por ataques del enemigo. Su simbolo es el escudo:

 Su simbolo es el escudo:

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4. La velocidad. Indica qué tan rápido es el ataque. Mientras más rápido sea, más probable es que su ataque acierte. Su símbolo es la flecha verde:

 Su símbolo es la flecha verde:

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5. La agilidad. Indica la rapidez con que se puede esquivar un ataque del enemigo. Su símbolo es la flecha azul:

 Su símbolo es la flecha azul:

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6. Potencia. Es la fuerza del ataque, mientras más alto sea, más daño le hará al oponente. Su símbolo es la estrella:

 Su símbolo es la estrella:

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7. Vida. Es la energía que tiene para continuar en batalla. Si llega a 0 pierde el combate. Su símbolo es el corazón:

 Su símbolo es el corazón:

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7. Naturaleza. Es el elemento natural que le da fuerza a la bestia. Puede ser:
-agua
-viento
-fuego
-tierra
-madera
-luz
-oscuridad
-metal
-trueno
Dependiendo de la relación entre la naturaleza de las bestias, pueden obtener cierta ventaja o no. Así como también dependiendo del terreno en donde sea la batalla.

8. Especial. Algunas bestias tendrán habilidades especiales. Estás se harán validas incluso si rompen alguna regla establecida.

Dinámica dela batalla.

9. La bestia con menor vida ataca primero, en caso de ser iguales, la de menor ataque, lo hará. Si vuelven a empatar, se decidirá en un tiro de 5 dados de 6 caras (en el anime las seis caras se conforman por los 6 símbolos ya mencionados). Quien haya tenido más símbolos iguales ataca primero.

10. Una vez declarado el ataque, la bestia empleará dicho ataque en ese turno, incluso si el oponente esquiva el ataque. (Ejemplo. Ataca una bestia con ataque 2, pero su ataque NO acertó al oponente porque lo esquivaron. Entonces su ataque para el próximo turno es 1, es decir sólo le queda un ataque más antes de descansar). Cuando se declara un ataque, el atacante lanza 5 dados. El número de espadas que obtenga las va a ir acumulando. Si junta 5 espadas, obtendrá un ataque adicional que podrá utilizar cuando lo desee.

11. Para saber si el oponente puede esquivar uno de nuestros ataques se compara la velocidad (del atacante) contra la agilidad (del defensor). Luego ambos combatientes tiran 5 dados. Las flechas verdes que hayan salido del atacante se sumarán a sus puntos de velocidad durante este turno (uno por cada flecha verde) y las flechas azules se sumarán a los puntos de agilidad del defensor. Si es mayor la agilidad, el defensor esquiva el ataque y no recibe daño por ese ataque en este turno.

12. Si una bestia ya ha esquivado 2 veces los ataques del enemigo, deberá recibir 3 veces daño, antes de que pueda volver a esquivar otras 2 veces, y así sucesivamente.

13. Una vez que el ataque sea efectivo, ambos tiran 5 dados. Las estrellas que obtenga el atacante se sumarán a su potencia y los escudos que obtenga el defensor se sumarán a su defensa. Luego se divide la potencia (del atacante) contra la defensa (del defensor) y el resultado es el daño que se restará a la vida del defensor.

14. Al final del turno, el combatiente tira 5 dados y acumula el número de corazones que obtenga. Cuando junte 5 corazones, se recuperará en 1 punto su vida.

15. Ahora es turno del oponente de atacar.

beast battles (Pausada)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora