UN NUEVO CONOCIDO?..

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DE REGRESO EN CASA:

Tohebi decide acomodar las compras que hizo y cuando termina se dispone a ver la televisión, intentando olvidar la extraña entrega de esta mañana, pero algo se le vino a la cabeza, fue una imagen veloz e inverosímil, se trataba de una especie de sonrisa de afilados dientes y ojos negros, perdidos, que aunque no tenían pupilas emanaban una sensación de miedo y desesperación.

T: *al ver esta imagen cae al suelo, se sintió debilitada por esta escena tan repentina* -pero que.... Ahhh.... Creo que tengo que ver a un medico.... Quizás la soledad me vuelva loca....-

Algo la hizo ponerse de pie... era la sensación de que debía ver algo... algo que dejó pendiente....


T:*cuando se pone de pie observa la caja que había dejado en la sala, lo raro era que ya no estaba en la sala, se encontraba sobre la mesa de comedor* -yo... no recuerdo dejar eso ahí.... O quizás si?.... creo que todo esto me da mala espina.... -

Tohebi avanza hacia aquella caja.... Esa caja que alguien le dejo en su puerta... esta escena le recordaba mucho a la de su pesadilla, lo único que cambia es que esta vez la caja no le hablaba, pero ella sentía que sí lo hacía.... Era extraño.... Pero lo sentía...

T:-a ver.... Que puedo hacer con esto- *saca la tabla y lo que parecía ser la lupa de esta (el triangulo de madera con la lupa), lo deja sobre la mesa* -antes de ver que hago con esto mejor lo consulto en línea y veo las reglas...-

· Tohebi se dirige a su computadora y haber una página llamada: "NACION DEL TERROR", y lee lo siguiente:
Nunca juegues solo, como mínimo 2 jugadores

· Nunca permitas que los espíritus lleven el puntero hacia los extremos del tablero, de manera que puedan salir de él. Es así como ocurren las posesiones.

· Si el puntero se mueve para los 4 lados del tablero, significa que el espíritu es malo.

· Intentad que no caiga el puntero, porque si se cae el espíritu se pierde.

· Si el espíritu apunta al número 8 repetidamente, un espíritu malo está controlando el tablero.

· Se debe cerrar bien la Ouija, o si no el espíritu asustará a los usuarios.

· Nunca uses la Ouija cuando estés enfermo o flaco, ya que eso te hace más vulnerable a las posesiones.

· No hagas que la Ouija sea una rutina, ya que a veces los espíritus intentan hacer que los usuarios se vicien.

· A veces los espíritus malos intentarán ganar tu confianza a través de mentiras.

· Solo juegues con personas de confianza y serias, nunca te lo tomes a broma. Tampoco hagas preguntas con ironía.

· Antes de entrar y salir de una sesión, pide permiso al espíritu.

· Nunca juegues a la Ouija en lugares como cementerios o locales donde hubieron asesinatos brutales, eso puede atraer a espíritus oscuros.

· A veces un espíritu puede vivir para siempre en un tablero, hasta que se decida ir.

· Si el puntero es de cristal, límpialo antes y después de cada sesión, de esta manera ningún espíritu puede entrar en él. Para hacer esto, pásalo encima de una vela encendida.

· Las tablas de Ouija que son tiradas a la basura incorrectamente puede hacer que los espíritus vayan a por su dueño.

· Nunca prestes tu tablero a nadie.

· Nunca quemes un tablero de Ouija, o si no habrá una manifestación de la tabla. Después de presenciar la manifestación, tendrás menos de 36 horas de vida.

· Solo hay una forma de deshacerte de una tabla de Ouija. Primero rómpela en 7 trozos, después tírale agua bendita, y finalmente, quémala.

· Si pones junto al tablero una moneda de plata pura, los espíritus malignos serán incapaces de mantener contacto.

· Nunca dejes el puntero solo encima de la tabla, el espíritu la puede llevar fuera de la tabla y ser libre.

· As veces los espíritus pedirán que las chicas hagan algo, simplemente hay que ignorarlo. Nunca te rías ni te enfades.

· Y sobre todo, NUNCA preguntes nada relacionado con Dios o religión.

T:*con algo de escalofríos se arma de valor y regresa a donde estaba la muy aclamada "tabla espiritista" –bien.... Aquí vamos.... "como amigos nos reunimos de corazones inocentes, espíritus aquí háganse presentes"–

Eso dice Tohebi mientras le da una vuelta al puntero tal y como lo explicaba la pagina web,

Decide hacer la primera pregunta y la más lógica: -hay alguien aquí conmigo?-

El puntero se desliza lentamente hacia el "si", Tohebi espantada y con la piel erizada por completo decide continuar, T:-qui-..quien eres...?-
el puntero se desliza escribiendo, D..-A..-I..-M..-O...-N

T:-es..Está bien Daimon... y-yo.. Soy Tohebi
el puntero escribe : "mucho gusto"

Como era de esperarse Tohebi estaba pálida del miedo, pero continúo pensando que todo estaría bien.

T:-bien.... Tienes familia?, como es el "otro lado", eres confiable?, tu también estas solo?-

Estas fueron unas de las muchas preguntas q Tohebi le hizo durante la noche a la tabla, o mejor dicho a Daimon, se paso un largo rato hasta que se quedo dormida, cuando despertó, se fue rápidamente a cambiarse ya que era tarde y tenía que ver a su hermana en una cafetería del centro.
T:-diablos!!! Es tarde me quede dormida, lo siento me retiro-
Tohebi se va del departamento olvidando el paso más importante al jugar con esta tabla: "siempre despídete".

Buahahhaah.... Será q Tohebi mantendrá esta situación bajo control?... aun no lo se xD ok no, si que lo se... y puede q publique la 5ta parte pronto.... :3 gracias por la paciencia.... Besitos -3-

Sirviente o servido?Donde viven las historias. Descúbrelo ahora