cap. persuasivo-indiscreto

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Paghi il Barista con i pezzi d'argento richiesto e ti avvii verso l'uscita. Prima di poter uscire un uomo minaccioso ti si avvicina imbracciando un coltellaccio, comprendi subito le sue intenzioni,  e sfoderi anche tu la tua arma.
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Sezione di combattimento   
È il turno dello sfidante di attaccare
                    
Se sei l'arciere sei agile, ma il criminale purtroppo non è stupido e anticipa goffamente la direzione in cui sei scattato e ti graffia la spalla (-10 PV)

Se sei il guerriero, riesci a bloccare con il tuo scudo una rapida successione si colpi ma l'ultimo affondo arriva dal lato sinistro anziché il destro, ti coglie di sorpresa e ti ferisce il fianco          (-15 PV).

Se sei il mago, il criminale ti tira una coltellata e tu per bloccarlo, purtroppo le prestazioni fisiche del tuo avversario sono superiori, quindi egli ha la meglio su di te, infilzandoti (-20 PV).
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È il tuo turno di attaccare

Se sei l'arciere, riesci a colpirlo con due frecce: la prima alla gamba per immobilizzarlo, la seconda invece lo colpisce nel petto, uccidendolo.

Se sei il guerriero, con un colpo di scudo nel petto,  fai perdere l'equilibrio al tuo avversario, in seguito lo uccidi con un colpo di spada alla spalla.

Se sei il mago infine uccidi rapidamente l'uomo con una freccia magica (il tuo unico incantesimo).
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L'omaccione cade a terra facendo cadere a terra il coltellaccio, ti affretti ad uscire dal locale. Ti senti rilassato, sai di essere ad un punto avanzato nelle ricerche.
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Esci dal locale e continua nelle tue indagini sul killer al cap.ERETICO.

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