VETRO TAGLIENTE

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Ti ritrovi in una grande stanza con un buco nel soffitto che da all'esterno, infatti un potente raggio di luce solare illumina un punto preciso del camerone. Appena entri vedi una figura: sembra un prete, ma non indossa alcun cappuccio, anzi indossa un elmetto cornuto che lascia intravedere solo gli occhi, ormai rosso sangue, dell'individuo; sembra che la figura porti con se una spada e scudo, uno scettro avanzato e due pugnali.
Non appena si avvicina comprendi che costui in realtà è Lo Sciamano.
«ciao fratello, come te la passi»
Sussurri allo Sciamano.
Ingaggi il combattimento...
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Sessione di combattimento
È il turno dello Sciamano di attaccare, preparati o sarà peggio per te. . .

Se sei l'arciere, sei spaventato dalla velocità e confidenza con qui Lo Sciamano scambia le armi. Ti fai coraggio e scatti nella sua direzione, la figura ti scaglia contro una serie di fulmini magici, un'avanzata tecnica magica, sono facili da schivare ma uno ti colpisce impreparato (-30 PV)
Il colpo ti scaglia in aria ti schianti contro la dura parete in ossidiana       (-5 PV). Ti alzi e inizi a bombardarlo di frecce, lo sciamano cambia con la spada, con molta agilità inizia un combattimento ravvicinato, ti taglia la guancia (-10 PV).
Lo Sciamano cambia con i coltelli e ti colpisce con una raffica di tre colpi al petto e al braccio (-15 PV),
Sei sfinito.

Se sei il guerriero, non sei agile, ma almeno hai una grande resistenza.
Lo Sciamano scaglia in aria tre 
Sfere di cristallo magiche, da cui escono un'infinità di proiettili di magia pura, i dardi trapassano lo scudo e vieni colpito malamente dalla scarica (-35 PV). Non hai il tempo di riprenderti che lo sciamano ti è già addosso scagliandoti contro una raffica di spadate e affondi, riesci a parare la maggior parte dei colpi, ma alcuni ti prendono i fianchi (-20 PV).
Non hai la forza di rialzarti, mentre ci provi Lo Sciamano già pronto al prossimo attacco ti colpisce in una serie da otto coltellate alla schiena e alle gambe (-35 PV).
Non senti più niente, ti rialzi totalmente sanguinante per inerzia.

Se sei il mago, purtroppo non puoi fare niente di fronte alla potenza d'attacco de Lo Sciamano, i colpi magici ti trapassano (-30 PV) Ti curi con il tuo incantesimo, ormai è il suo ultimo uso (+20 PV); i colpi di spada ti affettano (-20 PV), le pugnalate ti infilzano        (-25 PV). Sei sopravvissuto, ma ti alzi ormai inerme.
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Sei a terra, ti accorgi di un punto luminoso sotto la sua pesante corazza di spine, non hai molte alternative per attaccarlo, decidi di provare a colpire dritto alla luce.
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È il tuo turno di attaccare Lo
Sciamano

Se sei l'arciere, sei sfinito,  ti alzi, Lo Sciamano si avvicina camminando.
Con le tue ultime forze riesci a tendere una freccia e a lanciarla.
Colpisci Lo Sciamano dritto al cuore, una sola freccia non basta, quindi ne prendi un'altra in mano e corri verso Lo Sciamano.
Salti un colpo magico, schivi una spadata, vieni infilzato da una pugnalata (-10 PV); è doloroso, ma grazie ai tuoi nervi saldi riesci a infilzare il punto luminoso con tutta la tua forza.
Lo Sciamano inizia a dissolversi

Se sei il guerriero, ti alzi raccogliendo la tua spada, corri verso Lo Sciamano incurante del pericolo.
Inizi un combattimento ravvicinato a colpi di spada e scudo, l'abilità del tuo avversario non è paragonabile alla tua purtroppo, vieni ferito più volte ai fianchi (-10 PV).
Riesci ad avere visibilità sul punto debole, con lo scudo colpisci l'elmo de Lo Sciamano, egli smette di attaccare per un breve periodo, sufficiente per te per tranciare il buco da cui proviene viene la luce.
Lo Sciamano si accascia e inizia a dissolversi. 

Se sei il mago, sei in piedi, carichi dei dardi magici mentre corri verso Lo Sciamano, arrivi ad una distanza minima dallo Sciamano, decidi di utilizzare il tuo nuovo incantesimo, la spada magica.
Mentre carichi il colpo, vedi dell'energia venire dal tuo bastone, l'energia prende la forma di uno spadone, grande quanto una persona e leggero come un rametto.
Sei sicuro di te, anche se non sei bravo con la spada, riesci a bloccare i potenti colpi di spada dello Sciamano;
Salti contro lo Sciamano, imbracciando tutto il tuo coraggio, questa mossa da allo Sciamano un'opportunità per attaccare, ti colpisce alla gamba        (-10 PV). Atterri dietro lo Sciamano e con un colpo orizzontale di spada magica lo tranci dritto nella zona luminosa.
Lo Sciamano si accascia a terra e inizia a dissolversi.
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Lo Sciamano si accascia e prima di svanire lancia un miracolo, un'enorme quantità di energia si sta concentrando sullo Sciamano, conosci l'incantesimo, si chiama
-Esplosione Materiale-,
Questo incantesimo viene usato principalmente quando si è alle strette, il proprio corpo esplode distruggendo tutto quello che lo circonda.
Inizi a correre via, potrebbe esplodere a momenti.
Arrivi al passaggio segreto nella stanza, senti un'esplosione, hai poco tempo prima che l'energia liberata dall'incantesimo ti raggiunga, polverizzandoti.
Corri, sei all'uscita, sfondi il muro di mattoni e ti getti nella fossa, sperando che l'esplosione non ti raggiunga li dentro.
L'esplosione ti raggiunge ferendoti di poco (-10 PV).
Tiri un respiro di sollievo, ti avvii sanguinante e mal ridotto alla centrale, i tuoi sensi iniziano ad intorpidirsi,
cerchi di resistere alla morte che incombe,
Svieni, poi tutto è buio, senti solo la paura...
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Procedi al cap.FINALE-PERSUASIVO
E completa la tua avventura nei meandri delle caverne.

     

Lo Sciamano (LibroGame)Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora