cap.persuasivo-2

49 3 2
                                    

Vaghi per la città, sei alla ricerca di qualsiasi cosa ti sembri sospetta. Nelle tue ricerche entri in un vicolo durante le ore notturne, entri dal retro in una taverna, più che una taverna è definibile come

"un punto di incontro per criminali di ogni genere",

Il posto perfetto dunque per cercare traccie su un assassino senza scrupoli.
Ti senti poco a tuo agio in quel luogo pieno di criminali, ti avvicini al barista e chiedi informazioni su un possibile criminale, offri cento dei tuoi cinquecento pezzi d'argento al barista che subito accetta vista la grande somma di denaro.

"Ingenuo, tanto quando tutto sarà finito li denuncerò."

Pensi, anche se in questa situazione il barone sembri tu.
Ti concentri il più possibile su ogni parola che egli ti dice, ti racconta di due criminali e un avventuriero. Subito escludi l'avventuriero dalla lista dei ricercati perchè lo raffiguri come una figura virtuosa; rimangono due criminali: un pazzo che uccide per il gusto di farlo e un altro, che prima era un gioielliere ma poi, dopo essere andato in banca rotta, divenne un killer chiamato "il gioiello di vetro".

A questo punto però il barista vuole la sua paga.
««««««»»»»»»

Puoi dare la parte che gli spetta ora e poi denunciarlo, ma così facendo molti altri uomini avidi sarebbero avvantaggiati nelle ricerche. vai al cap.persuasivo-lesto

Altrimenti puoi pagare il barista e andartene, continuando nelle tue ricerche indisturbato, ma consapevole che caso tu non trionfassi nella missione avresti meno pezzi d'argento. vai al cap.persuasivo-indiscreto

Lo Sciamano (LibroGame)Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora