ALLE ARMI

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Osservi in maniera quasi contemplativa le varie spade e archi, ma tu hai abbastanza denaro solo per un kit:

Il guerriero
Utilizzi una spada di seconda mano e uno scudo "apparentemente" solido.
La tua armatura, composta in maglia metallica e strati di solido acciaio, è la migliore delle tre. Un amuleto magico ti consente di avere ben 100 PV (il più alto dei tre kit), questa gemma però non ti consente di utilizzare alcun tipo di incantesimo. Per colpa della tua pesante armatura non sei per niente agile e la tua unica difesa è il tuo scudo.

L'arciere
Utilizzi un arco non proprio affidabile con delle frecce di legno e pietra, per colpire da lontano. La tua armatura è composta principalmente da solidi strati di cuoio e vestiti.
Possiedi una piccola collana con una gemma all'interno, questa aumenta la tua velocità e agilità; i tuoi PV sono 80 (nella media). Ti è molto facile evitare la maggior parte degli attacchi. Anche se la tua agilità è molto alta le tue frecce sono debolissime contro nemici con corazze pesanti.

Il mago
Un bastone che letteralmente è stato preso dalla strada è la tua unica arma. Hai un anello che ti da accesso a tutti i tipi di incantesimi e stregonerie, sebbene i tuoi PV siano solo 60.
Inoltre non sei agilissimo nei combattimenti, i tuoi incantesimi però sono letali a ogni distanza. Più che un'armatura la tua è definibile vestito, infatti non sono presenti protezioni di alcun tipo.

Una volta scelto dirigiti al cap corrispondente a quello scelto inizialmente ( es: aggressivo-2 se come scelta iniziale hai scelto aggressivo)

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