cap.tunnel-discesa

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Avanzi imperterrito nel tunnel, più prosegui più quel posto ti mette i brividi. Continui a pensare al Verme, speri che stando in questo tunnel non riesca a raggiungerti.
Vedi un oggetto non distante da te, corri a raccoglierlo

Se sei il mao hai trovato un nuovo incantesimo, spadone magico, hai trovato un potente manufatto curativo: lo usi e ti senti piu (+recupera metà dei tuoi PV).

Solo dopo aver raccolto l'oggetto capisci tutto.
Il tunnel è stato scavato in fretta,
non ci sono murature,
il tunnel non è simmetrico come il resto della struttura;
Unisci tutti i pezzi del puzzle e realizzi di essere nella tana del gigantesco verme.
Inizi a correre verso l'alto, senti un potentissimo ruggito provenire dal fondo del tunnel.
Corri, sempre più veloce,
il verme ti sta raggiungendo,
sei vicinissimo all'uscita,
Sei fuori dal tunnel.
Il verme ti ha raggiunto;

Se sei l'arciere riesci ad evitare di graffiati, se sei il mago non riesci ad evitarlo e vieni colpito (-5 PV),
Se sei il guerriero ti pari dal potente colpo e ne esci illeso.

Il verme emerge in tutta la sua spaventosa fierezza, noti in lontananza una decina di tuoi compagni sopravvissuti all'attacco; li chiami a combattere e insieme affrontate il verme.
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Inizia il combattimento al cap. UN GIGANTESCO PROBLEMA

Lo Sciamano (LibroGame)Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora