cap.porta-1

18 0 0
                                    

Apri cautamente la porta, ad accoglierti dietro la porta è un orco:
Una bestia alta circa quanto un uomo, con un coloro simile più al verde che al rosa.
L'orco ti colpisce con un calcio e tu finisci nello sbattere contro un muro
(-10 PV), ti rialzi e inizi a combattere.
================================
Sessione di combattimento
È il turno dello sfidante di attaccare

Se sei l'arciere, è complicato evitare i colpi dell'orco nella piccola stanza: vieni colpito da un pugno ed un morso
(-20 PV).

Se sei il guerriero, riesci a parare meglio tutti i colpi dell'orco, un colpo ben assestato dell'orco però ti sbilancia, la bestia ti colpisce con un pugno (-25 PV)

Se sei il mago vieni colpito da un pugno, un calcio ed un morso (-30 PV).
Utilizzi il tuo incantesimo curativo (+20 PV).
================================
È il tuo turno di attaccare

Se sei l'arciere riesci a colpire l'orco all'occhio, sfili una freccia e corri verso l'orco, infilzandogliela nell'altro occhio.
A questo punto finisci in tranquillità l'orco ormai cieco.

Se sei il guerriero, corri contro l'orco tranciandogli un braccio, l'orco dolorante ti tira un pugno, tu lo pari con lo scudo. Finisci l'orco con un colpo verticale alla testa.

Se sei il mago, uccidi l'orco con un super dardo magico. L'orco cade al suolo senza vita.
================================
Oltrepassi il cadavere dell'orco, ti avvii verso le zone interne del castello.
                     ««««««»»»»»»

Continua a scendere nel castello al cap.NEL PROFONDO DELLA TERRA.

Lo Sciamano (LibroGame)Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora