cap.stanza-1

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Se hai una pozione di cura puoi usarla ora.

Entri nella grande stanza, un altro muro di mattoni ti sbarra l'uscita. Le pareti sono costellate di bandiere con sopra delle parole in una lingua a te sconosciuta, al centro della stanza è presente un altare in vetro, attorno all'altare ci sono molti pezzi d'oro.
Mentre cerchi un modo per uscire da questa trappola vedi tutto l'oro che si trova ai piedi dell'altare venire risucchiato, formando una sfera di materia oscura, presto la materia oscura prende la forma di un uomo.
La figura è ormai alta quasi il doppio di un uomo e tu riconosci subito la figura, è un demone.
Sei molto impaurito dalla stazza di quella bestia che subito ti attacca.
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Sessione di combattimento
È il turno dello sfidante di attaccare

Se sei l'arciere riesci ad evitare gli attacchi dei grandi artigli del mostro, improvvisamente però, il mostro ti morde con ferocia alla spalla (-25 PV).

Se sei il guerriero ti metti in posizione da parata, purtroppo lo scudo già consumato si rompe dopo due artigliate della bestia, una feroce sfuriata di artigli ti trancia la carne in maniera dolorosa (-30 PV).

Se sei il mago quando il demone ti colpisce provi a pararti col bastone, vieni ferito malamente, (-30 PV), ti riprendi e ti curi, sei pesantemente ferito e il tuo incantesimo ha meno effetto di prima (+10 PV).
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Se sei l'arciere, eviti agilmente gli attacchi dell'enorme demone. Al momento opportuno salti sull'enorme braccio del demone e inizi riempirlo di frecce,  il demone dolorante, senza più un braccio, prova disperatamente a colpirti, ti graffia (-10 PV) e tu lo uccidi con due frecce dritte nei suoi presunti "occhi".

Se sei il guerriero, carichi il demone, ormai imbracciando solo la tua spada eviti a malapena il primo colpo e dopo il secondo la tua pesante armatura inizia ad intralciarti, vieni colpito alla spalla (-15 PV), con un rapido movimento riesci però, a tranciare il braccio del mostro. Il demone crolla, non curante del braccio egli continua ad attaccarti. Con un colpo netto alla testa la tranci, staccandola dal pesante corpo.

Se sei il mago vieni preso per le gambe dal demone e vieni sbattuto per la stanza con violenza, ti liberi dalla presa del mostro miracolosamente
Se hai L'incantesimo palla di fuoco continua a leggere, leggi dalla /
Corri nella direzione inversa al demone, quando ti senti abbastanza lontano carichi  palla di fuoco, senti che è pronta e quindi la lanci dritta contro il demone, colpendolo in pieno.
Il demone sembra molto debole al fuoco, infatti cade al suolo sciogliendosi ed urlando.
/
Ti trovi molto vicino al demone, escogiti un piano, inizi a correre scappando via dal demone, egli ti segue come previsto e tu ti giri improvvisamente contro di lui colpendolo con una ventina di dardi magici. Il demone crolla al suolo ormai morto sotto sotto tutti quei colpi.
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Non appena il demone muore senti la pesante porta tornare su, esci dalla stanza a testa alta, sai di aver sconfitto un demone in uno scontro.
Ormai non ti rimane altro da fare che controllare l'altra stanza.
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Continua l'esplorazione nel cap.stanza-2

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