El fracaso y posteriores consecuencias

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De vuelta de la misión el grupo fue convocado por el Marqués para un interrogatorio. Manu, Arkímedes y Dan contaron toda la verdad. Nadie sabe cómo pero Nazhet se acabó libre y sin cargos. Se reencontraron con João, un chaval al que conocieron porque intentó atracar a Arkímedes en una ciudad hace unos meses. El grupo se dirigió al puerto más cercano y llegaron de noche. Lo primero que hicieron es ir a una taberna a preguntarle al tabernero si sabía de alguein que vendiese un barco:

- Buen tabernero, ¿sabe usted de alguien que quiera deshacerse de su barco? - Dijo Nazhet

- ¿Deshacerse de su barco? - Dijo el tabernero - La gente de aquí vive gracias a sus barcos.

- Y... ¿de dónde los sacan? - Preguntó Dan

- Del astillero, ¿de dónde sino? - Respondió el tabernero

- Y dónde podemos encontrarlo - Dijo Manu

El tabernero les dio la dirección y les invitó a beber algo:

- Bueno, y ¿vais a tomar algo de beber? Tenemos la cerveza típica de Oscuria, ¿queréis un trago? - propuso el tabernero - poca gente consigue resistirla.

- Quiero. - Afirmó rotundamente Nazhet

Nazhet se bebió toda la jarra de un trago pero consiguió resistir, unos ancianos que estaban en la taberna asentían con aprobación, y el tabernero, muy sorprendido, dijo:

- ¡Qué grata sorpresa, un forastero que la resiste! - rió -¡os invito a todos a una ronda!

Nazhet, bastante doblado, se sentó al lado de los viejos que aprobaron su gesto.

- Ssssss-sabeis de alguien que ¡hip! ¿nos p-p-pueda llevar en barco? - Dinho se posó en el hombro de Nazhet

- Bom dia - Dijo el loro

- Buenos días, amigo - Le dijo uno de los viejos al loro

- Pues, ¿a dónde queréis ir con el barco? - Respondió el viejo con el que estaba hablando Nazhet

- Nn-no tengo ni ¡hip! idea, viejo deja que llamo al sabio ¡hip! Dinho, hijo trae a Dan.

El pájaro levantó el vuelo desde el hombro de Nazhet y se dirijió hacia Dan y le dijo:

- Dan, Dan, Dan, Dan, Dan, Nazhet, Nazhet, Dan, Dan

- Quiere que vayas - Confirmó João

Dan se rió y fue a la mesa con Nazhet

- El seññor ess-te nos ¡hip! preg-gunta que a dónde vam- ¡hip! os - Dijo Nazhet con dificultades debido a su ebriedad

- Queremos explorar - Dijo Dan con seguridad

- ¿En alta mar? - Preguntó el viejo

- Sí, en alta mar

- Pues os va a costar muchísimo dinero pero no sabría deciros cuanto, mejor id a preguntar en el astillero - Dijo el viejo

- ¿Y por casualidad no sabrá de un gremio que contrate marineros? - Preguntó Dan

- Claro, el gremio de la Espuma Aquamarina - Respondió

- Perfecto, ¡muchas gracias! - Dan respondió sonriente y se levantó de la mesa

Descansaron hasta el día siguiente y marcharon al hacia el puerto en busca de alguien que los llevase al astillero del lago, hablaron con el primero que vieron y João negoció con el capitán y él accedió a cambio de que trabajásemos en el barco mientras estuviésemos de viaje.

El capitán contó una historia de terror y João y Nazhet pasaron la noche inquietos y a la mañana siguiente, cuando el barco atracó Nazhet hizo una curiosa pregunta al capitán:

Memorias de un viaje sin rumboDonde viven las historias. Descúbrelo ahora