131 - 132

172 23 0
                                    

Bab 131

Rapat satu hari akhirnya berakhir. Pimpinan asosiasi industri membagikan laporan industri terbaru, kebijakan dan peraturan, analisis prospek, dan konten lainnya. Perwakilan perusahaan game yang diundang untuk memberikan pidato juga memberikan pidato dan berbagi pengalaman, termasuk Gu Zheng.

Sebagai bintang baru yang paling mempesona di industri ini, pidato Gu Zheng juga diletakkan di akhir, tetapi sebagian besar pidato ini klise, dan apa yang disebut berbagi pengalaman, meskipun ada beberapa nilai, sebenarnya jelas bagi semua orang di industri. Pengalaman yang bisa dibagikan juga merupakan beberapa hal yang kentara dan dangkal.Tidak ada yang mau berbagi kompetensi intinya, apalagi berkreasi sering dikaitkan dengan bakat dan tidak semua orang bisa mempelajarinya.

Di akhir konferensi, para pemimpin asosiasi mengumumkan detail yang relevan dari kontes koleksi untuk permainan bertema gaya Cina yang diluncurkan bersama oleh asosiasi dan Ruang Tak Terbatas. Temanya terutama mencakup mitologi, seni bela diri, dan dongeng. dikembangkan berdasarkan Infinite Space Engine Gim mandiri independen yang memenuhi standar salinan pengalaman ruang dan waktu tak terbatas.

Kontes ini dibagi menjadi dua tahap. Tahap pertama adalah di mana juri memberikan suara untuk memilih lima game terbaik dari semua entri.

Lima game unggulan terpilih akan diluncurkan di Infinite Time and Space China, dan akan memasuki tahap seleksi tahap 2. Pada akhirnya, juara pertama berhak atas promosi global.

Pada pertemuan tersebut, para pemimpin asosiasi industri meminta semua orang untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini selamanya dan secara aktif membuat game bergaya Tiongkok.

Usai konferensi tingkat tinggi, semua peserta datang ke ruang perjamuan untuk makan malam bersama, ini juga merupakan kesempatan terbaik bagi para pemimpin industri untuk berkomunikasi dan berhubungan.

Saat makan malam, setiap orang akan saling menyapa dan mengobrol, bertukar kartu nama jika mereka tidak saling mengenal, mengucapkan kata-kata yang baik, bersulang untuk segelas anggur atau menyalakan rokok, dan mereka akan menjadi akrab satu sama lain.

Tentunya banyak pemimpin perusahaan game yang hadir sudah saling mengenal satu sama lain, namun kebanyakan dari mereka adalah perwakilan atau pendiri perusahaan baru yang baru pertama kali diundang ke KTT. Para pendiri perusahaan baru ini pada dasarnya akan berinisiatif untuk memberi para CEO perusahaan besar. Bersulang dan serahkan kartu nama.

Namun, Gu Zheng, yang dianggap sebagai yang termuda dari orang-orang yang hadir, juga pertama kali menghadiri konferensi tersebut, tetapi dia lebih populer daripada orang-orang besar itu, dan dikelilingi oleh banyak perwakilan perusahaan game seperti bintang yang memegang bulan, memanggang dan memberi kartu nama., salam, salam, dan kentut pelangi dari waktu ke waktu.

Gu Zheng tidak pandai dalam acara seperti ini sebelumnya, tetapi sekarang dia beradaptasi dengan cepat ketika dia ada di dalamnya. Bagaimanapun, semua orang adalah orang dewasa, dan dia tahu di dalam hatinya bahwa ini adalah pertemuan untuk pertukaran sumber daya dan pertukaran informasi.

Orang didorong oleh minat. Siapa pun yang memiliki posisi kekuasaan tinggi, yang memiliki nilai guna lebih, dan yang memiliki lebih banyak potensi pengembangan, secara alami adalah orang yang disukai semua orang.

"Tuan Li, apakah perusahaan Anda berpartisipasi dalam kompetisi ini?"

"Lupakan saja, kita tidak jelek. Perusahaan kita tidak punya talent pool di bidang ini, dan dana terbatas. Kalau mau berkembang harus pertimbangkan kantong sendiri ya, hahaha!"

"Konon, perusahaan kami juga malu. Biaya pengembangan game terakhir belum pulih. Saya benar-benar tidak berani mencobanya dengan enteng!"

"Ini adalah permainan pemain besar lainnya di industri, dan perusahaan top dengan kekayaan atau pengalaman yang kaya di bidang ini akan berpartisipasi!"

[END] Menyalin Naskah Film Untuk Membuat GameTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang