Bab 183
Tidak hanya itu, pemain juga bisa “mengambil” peralatan rumah tangga yang ada di dalamnya dan menjualnya, apakah mereka bisa menjualnya atau bisa menjualnya dengan harga yang bagus tergantung pada kemampuan mereka sendiri.
Dan semua bangunan dalam game akan penuh dengan "popularitas" sebagaimana aslinya. Anda mungkin masuk ke rumah wanita cantik, dia mungkin sedang mandi, atau dia mungkin tidur dengan pacarnya, atau dia mungkin akan melakukan aerobik, atau bahkan mengupil.
Anda mungkin masuk ke rumah seorang profesor universitas. Dia mungkin berdebat dengan istrinya, atau membaca buku, atau bermain game, atau jongkok di toilet.
Anda mungkin telah membobol rumah hantu berhantu tanpa ada orang yang tinggal di dalamnya, tetapi rumah itu penuh dengan hal-hal spiritual dan aneh.
Anda mungkin masuk ke rumah pekerja biasa, orang tua yang tinggal sendirian, apartemen bujangan, politikus, atau orang kaya.
Para NPC dalam game juga akan lebih realistis dan pintar, mereka akan berinteraksi dengan pemain seperti orang sungguhan, dan bahkan bereaksi berbeda sesuai dengan kinerja dan tindakan pemain yang berbeda.
Dan banyak NPC juga akan memiliki plot telur, mengarah ke plot cabang, dan bahkan Anda dapat meningkatkan kesukaan Anda dengan memberikan uang, bunga, hadiah, bantuan, dll., Dan kemudian berteman dengan NPC dan membiarkannya menjadi milik Anda. pacar. Jadilah saudaramu atau bahkan pacarmu.
Dapat dikatakan bahwa Anda dapat melakukan semua yang Anda inginkan di dunia ini.
Dalam penggambaran banyak penjahat dan plot sampingan, Gu Zheng akan mengintegrasikan cerita dan karakter dari banyak film kriminal klasik di masa lalu.
Misalnya, dia benar-benar ingin mengintegrasikan penjahat super favoritnya di kehidupan sebelumnya - badut dalam "Batman" ke dunia ini sebagai telur paskah atau bos besar di plot cabang.
Sedangkan untuk mobil, Gu Zheng dapat memindahkan semua model dalam "Fast and Furious" ke dalam game ini, sehingga ada lebih banyak mobil sport mewah teratas di dunia GTA, dan mobil yang datang dan pergi di jalan lebih berwarna.
Sedangkan untuk penyajian cerita game, Gu Zheng juga membuat pemikiran yang mendalam, dan meminjam beberapa karakteristik "Fast and Passion" untuk menampilkan kejahatan, kekerasan, pembunuhan dan elemen lainnya dengan cara yang lebih masuk akal.
Cobalah untuk menghindari pembatasan oleh masing-masing negara dan wilayah karena dicurigai "menghasut kejahatan".
Tapi ini adalah cerita dan game bertema kejahatan, dan dia tidak bisa menghancurkan rasa aslinya, dia juga tidak bisa mengubah game ini ke masa depan yang cemerlang.
Karena itu, dia hanya bisa meraih gelar ini semaksimal mungkin. Untungnya, dia telah mempelajari pelajaran dari "Fast and Furious" sebelumnya, jadi Gu Zheng memiliki kepercayaan diri untuk menyajikan kisah "Grand Theft Auto" dengan lebih baik.
Tentu saja, dia juga akan meninggalkan beberapa negara dan wilayah khusus, serta kelompok pemain kecil dan sebagainya.
Dari segi gameplay, Gu Zheng akan menyimpan semua gameplay yang menarik dari Grand Theft Auto dan menambahkan gameplay yang lebih kaya dan lebih menarik.
Di dalam game, pemain dapat mengalami semua gameplay "Kecepatan Kematian" dan "Fast and Furious" pada saat yang bersamaan, dan mereka juga dapat menciptakan kemungkinan yang tak terbatas di dunia yang sangat bebas ini.
Setelah pertemuan, tim proyek "Grand Theft Auto" dengan cepat dibentuk, dan Gu Zheng menyerahkan dokumen pengembangan yang telah disiapkannya di pagi hari kepada pemimpin tim proyek untuk memulai pekerjaan pengembangan formal.
KAMU SEDANG MEMBACA
[END] Menyalin Naskah Film Untuk Membuat Game
Science FictionAuthor : Seven years and seven days [Ini adalah kisah tentang penggunaan IP dari film kehidupan sebelumnya dan drama televisi untuk membuat salinan dari game tersebut di dunia paralel, dengan melibatkan seluruh industri] Gu Zheng melakukan perjalana...