239 - 240

69 7 0
                                    

Bab 239

Mengenai tahap selanjutnya dari tujuan strategis platform e-sports Zhengfeng, Gu Zheng secara resmi dikemukakan belum lama ini, tetapi itu juga merupakan rencana yang telah dia rumuskan sejak lama.

Seperti yang sudah banyak orang duga, Zhengfeng Interactive Entertainment benar-benar bermaksud untuk menjadi sebuah platform, bukan hanya sebuah game.

Oleh karena itu, strategi bersaing untuk e-sports selanjutnya adalah membuka platform dan menyerap game-game e-sports terbaik dunia.

Alih-alih menghadapi persaingan pasar yang semakin sengit di bidang e-sports di masa depan, semakin banyak game luar biasa bermunculan, terus-menerus mengikis pasar hiburan bersama Zhengfeng, dan sumber daya yang terbuang oleh persaingan antara perusahaan besar di pasar, itu adalah lebih baik bekerja sama dan berbagi Win, dan setiap orang yang punya uang akan membuatnya bersama.

Gu Zheng juga tahu bahwa hanya dengan mengikat lebih banyak perusahaan game dan game yang lebih bagus ke tanknya sendiri, dia dapat benar-benar membentuk monopoli, dan bahkan di masa depan, seperti ruang dan waktu yang tak terbatas, Anda tidak perlu mengembangkan game sendiri. Duduklah. kembali dan nikmati prestasi serta berbagi hasil kerja dan kekayaan berkelanjutan masing-masing perusahaan.

Belakangan ini, semakin banyak game berbasis "League of Legends", "Counter-Strike", dan "PlayerUnknown's Battlegrounds" telah melakukan inovasi sekunder, termasuk beberapa game unggulan.

Itu telah membuat inovasi yang sangat bagus dalam pengaturan latar belakang permainan dan mode permainan, yang telah menarik banyak pemain dan memiliki sekelompok pendukung yang stabil.

Apalagi game-game yang dikembangkan oleh perusahaan dari berbagai negara yang memiliki ciri khas budaya yang unik di negaranya sendiri telah banyak berpengaruh di negaranya sendiri.Hal ini tidak dapat dihindari bagi Gu Zheng sekeras apapun ia bekerja.

Bagaimanapun, beberapa kesenjangan generasi yang ditimbulkan oleh perbedaan budaya daerah seperti itu sulit untuk dijembatani sepenuhnya.

Oleh karena itu, Gu Zheng juga tahu bahwa sudah saatnya dia memulai strategi fase kedua. Dengan pengaruh dan posisinya saat ini di industri, sementara perusahaan saingannya belum matang dan kuat, dia harus dapat merespons masing-masing. lainnya, memiliki hak untuk berbicara, dan merumuskan aturan dasar industri untuk membangun platform e-sports yang nyata.

Tentunya, sebelum itu, ia masih membutuhkan dua permainan untuk mengkonsolidasikan matriks produknya, menstabilkan posisinya sebagai pemimpin absolut, dan mengembangkan pasar lebih jauh.

Selain sebagai platform, Gu Zheng juga berniat untuk membangun merek game e-sports kelas dunia, menurut ide awal Jiao Zheng, untuk memainkan e-sports Olympic Games yang disebut "Zhengfeng World E-sports Competition" .

Sebelum dimulainya Karnaval Hiburan Interaktif Zhengfeng, game e-sports utama akan diluncurkan, yang berarti bahwa selain liga independen, setiap game e-sports juga dapat berpartisipasi dalam acara tertinggi di bidang e-sports-dunia kompetisi e-sports.

Hari demi hari, kegilaan akan cerita utama baru "Infinite Warfare" dari Infinite Space masih berlangsung. Tim pemain top dari semua wilayah di dunia berpacu dengan waktu untuk melakukan tugas, mengumpulkan batu kasar tak terbatas dan sarung tangan tak terbatas.

Dalam tugas membalikkan masa depan, setelah pemain memasuki titik waktu tertentu dan memulai tugas, plot awal masih mengikuti tren yang mereka kenal, tetapi saat mereka menyelesaikan misi pertama, plot berikutnya seperti efek kupu-kupu. Perubahan besar telah terjadi tempat, dan bahkan banyak pahlawan dan karakter yang tidak mereka kenal dengan baik, dan bahkan plot yang sama sekali tidak dikenal telah diturunkan.

[END] Menyalin Naskah Film Untuk Membuat GameTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang