201 - 202

89 9 0
                                    

Bab 201

Li Shang benar-benar tenggelam dalam permainan demi permainan, tampaknya mulai dari awal setiap saat, sampai kristal dihancurkan.

Tetapi pada kenyataannya, setiap permainan memberi Li Shang pengalaman yang berbeda. Permainan ini sepertinya beracun. Dia ingin melanjutkan jika dia menang, dan dia ingin melanjutkan jika dia gagal. Sama seperti itu, dalam siklus reinkarnasi yang aneh, dia akan melakukannya tidak pernah bosan, dan dia tidak bisa menahan diri.

Ada ribuan pemain yang merasakan hal yang sama seperti Li Shang.

"Aku merasa game ini beracun, dan aku tidak bisa menahan diri darinya!"

"Ini sangat menyenangkan, saya tidak bisa menghentikannya sama sekali. Jika bukan karena sistem anti-kecanduan, saya masih tidur dan melupakan makanan!"

"Game ini sepertinya membuat ketagihan!"

"Mengapa ada yang namanya anti kecanduan? Saya ingin bermain, saya ingin bermain!"

Keesokan harinya, Zhengfeng Interactive Entertainment mengumumkan kemenangan "League of Legends". Setelah pengendapan selama 24 jam, total pemain "League of Legends" yang terdaftar di seluruh dunia berhasil mencapai 800 juta.

Dan pada hari pertama, itu menghasilkan $ 100 juta pendapatan melalui skin, pahlawan, dan item lainnya.

Data ini tidak bisa dipercaya. Data ini langsung menjangkau 800 juta pengguna di hari pertama. Melihat dunia, meski Infinite Space baru diluncurkan tahun itu, tidak ada hasil yang begitu menakjubkan.

Ketahuilah bahwa ini hanyalah sebuah permainan e-sports, dan penontonnya benar-benar tak tertandingi dengan ruang dan waktu yang tidak terbatas.

Namun, saat ini jumlah total pemain di Infinite Time and Space hanya lebih dari 3 miliar, dan "League of Legends" mencapai 800 juta setelah diluncurkan. Kedepannya, promosinya akan diluncurkan sepenuhnya, dari mulut ke mulut. akan difermentasi, dan reputasi akan meningkat. Pengguna pasti akan terus berlipat ganda. Satu miliar pengguna pasti mudah.

Hal ini membuat banyak perusahaan game yang sangat iri.

Saat ini, game online global sudah pasti bukan hanya ruang dan waktu yang tidak terbatas, tetapi game online tersebut pada dasarnya bertahan di celah-celah, seperti game online Huaxia Xianxia, mengandalkan China dan beberapa pasar di Asia, hampir mencapai 100 juta. pengguna sudah sangat bagus.

Tidak ada yang menyangka bahwa "League of Legends" akan mengambil jalan yang berbeda dan tiba-tiba muncul, dan itu secara langsung telah menangkap 800 juta pemain, yang bahkan lebih mungkin menjadi api besar.

Platform e-sports murni, atau platform game baru, telah menunjukkan kekuatan luar biasa begitu diluncurkan, yang benar-benar sangat tidak terduga.

"Entah sampai kapan game ini bisa populer. Dari segi vitalitas, pasti tak tertandingi dengan ruang dan waktu yang tak terbatas. Gameplay lama seperti ini pasti bikin orang bosan!"

"Ya, dan basis penonton dari jenis permainan ini ada di sana, bagaimana tidak bisa dibandingkan dengan ruang dan waktu yang tak terbatas, batas atas dari jumlah total pemain diperkirakan satu miliar!"

Sekelompok eksekutif senior Chuangli Technology sedang mengobrol tentang "League of Legends" di kantor bos.

Beberapa dari mereka memiliki rasa masam dan kecemburuan dalam kata-kata mereka.

Mereka sangat menyesal, kenapa mereka tidak berpikir untuk melakukan game MOBA independen setelah melihat "Death Speed".

Kalau tidak, orang pertama yang makan kepiting adalah dirinya sendiri.

[END] Menyalin Naskah Film Untuk Membuat GameTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang