209 - 210

104 11 0
                                    

Bab 209

Setelah peluncuran mode hiburan ringan "League of Legends", dapat dikatakan telah menambahkan api ke dalam permainan dan semakin meningkatkan popularitas dan pengaruhnya.

Kurang dari sebulan setelah model baru diluncurkan, jumlah pemain di dunia sekali lagi membuat terobosan baru, mencapai angka 2 miliar.

Dan itu menciptakan kemampuan yang kuat untuk menarik 50 miliar dolar AS sebulan, yang sekali lagi mengejutkan industri.

"Sebuah skin dengan Freedom Gundam dengan harga US $ 58 telah terjual sebanyak 300 juta kopi. Skin ini telah menghasilkan omset lebih dari US $ 17 Milyar. Sungguh gila!"

"Skin Optimus Prime Cybertron Leader senilai $ 15 juga telah terjual hampir 100 juta kopi!"

"Hanya menjual pahlawan dan kulit tanpa bonus atribut apa pun dapat mencapai omset bulanan sebesar 50 miliar dolar AS. Ini terlalu keterlaluan!"

"Ya, aku tidak menyangka game ini memiliki kemampuan menyerap emas yang begitu mengerikan!"

"Lagipula, ada 2 miliar pemain. Aku tidak menyangka League of Legends memiliki penonton sebanyak itu!"

Efek mode hiburan ringan dapat dimainkan oleh siswa sekolah dasar, hingga paruh baya dan orang tua, dan waktu setiap permainan dipersingkat, yang mempromosikan permainan yang terfragmentasi untuk pemain dan memungkinkan lebih banyak orang untuk berpartisipasi. statistik, saat ini kerumunan yang diliput oleh League of Legends memiliki setidaknya lebih dari 300 juta pemain ruang-waktu yang tidak terbatas! "

"Jumlah pengguna" Counter-Strike "telah mencapai 1,3 miliar, dan omset di bulan pertama lebih dari 10 miliar dolar AS. Saat ini, jumlah total pemain untuk dua game" League of Legends "dan "Counter-Strike" setidaknya bernilai 2,5 miliar. Lebih dari itu, dengan cara ini, Zhengfeng Mutual Entertainment benar-benar dapat berbagi ruang dan waktu yang tak terbatas. "

"Siapa yang menyangka bahwa dua game e-sports murni bisa menjadi seperti ini? Pasar game benar-benar berubah dengan cepat!"

"Tapi bagaimanapun juga, status ruang dan waktu tanpa batas tidak dapat digoyahkan!"

"Itu wajar." League of Legends "hanya dapat memimpin dalam subdivisi ini. Bagaimanapun, ini bukan waktu dan ruang tak terbatas kedua. Zhengfeng Mutual Entertainment juga tidak dapat dipisahkan dari platform ruang dan waktu tak terbatas. Bagaimanapun, itu adalah yayasannya. Di mana, baru-baru ini "Avengers" tidak akan memperbarui plotnya lagi, dan dikatakan bahwa Zhengfeng Mutual Entertainment akan meluncurkan salinan baru di Infinite Time Carnival tahun ini! "

Data performa kedua game tersebut, "League of Legends" dan "Counter Strike", sekali lagi memicu diskusi dan diskusi hangat di antara berbagai perusahaan game dan pelaku industri media di seluruh dunia.

Dengan popularitas kedua game ini, pengaruh merek dari dua liga utama yang diluncurkan oleh Zhengfeng Interactive Entertainment juga meningkat. Ibukota-ibu kota besar telah bergabung dengan acara e-sports ini, membuat pembentukan dan promosi acara lebih lancar, dengan fokus pada e-sports Industri juga meningkat pesat.

Dalam waktu kurang dari dua bulan, dua liga utama, League of Legends dan Counter-Strike, telah didirikan di negara dan wilayah di seluruh dunia, dan rencana acara terkait telah diluncurkan sepenuhnya.

Mengambil contoh dari China, League of Legends Professional Development League akan mengadakan pertandingan musim semi di bulan Mei sebagai event resmi pertama dari League of Legends.

Pada saat itu, peringkat akhir dan poin terkait musim akan ditentukan melalui empat tahapan: pemilihan kota laut, promosi regional, liga regional, dan final nasional.

[END] Menyalin Naskah Film Untuk Membuat GameTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang