Selain itu, "Waktu Tak Terbatas" saat ini baru saja diperbarui ke versi kelima: Ekspedisi Antarbintang, yang dianggap sebagai pembukaan resmi peta antarbintang.
Pembaruan versi ini adalah contoh sukses lainnya dari kisah dari cerita utama yang didorong oleh salinannya. Salinan "Eksplorasi Antarbintang" dan "Ekspedisi Antarbintang" yang diproduksi oleh American Storm tiga tahun lalu telah menjadi populer di seluruh dunia.
Infinite Spacetime menggunakan kerangka cerita yang dibangun oleh dua salinan ini sebagai alur cerita utama dari versi baru, membuka peta antarbintang, dan merancang berbagai ras dan planet, serta peradaban yang berbeda, dan membangun kembali Planet Zerg yang lengkap.
Dalam versi ini, manusia telah membentuk aliansi antarbintang dengan banyak peradaban dan mulai melawan ancaman nomor satu galaksi - Zerg.
Oleh karena itu, menilai dari tren perkembangan jalur utama "Waktu dan Ruang Tak Terbatas" saat ini, masa depan pasti akan menjadi ruang bawah tanah paling populer yang melibatkan peradaban antarbintang, dan sebagian besar ruang bawah tanah teratas yang sedang online pada dasarnya bertema antarbintang.
The "Guardians of the Galaxy", "Thor 3", "Avengers 3" dan cerita lainnya, hanya memenuhi tema antarbintang.
“Rencananya IP baru akan resmi diluncurkan paling lambat 12 Desember. Rencananya, proyek film dan salinannya akan diluncurkan pada waktu yang bersamaan.
Tiga film besar akan diluncurkan dan dirilis pada waktu yang sama di film dan televisi: "Iron Man", "Super Soldier", dan "Avengers".
Salinan "Avengers" akan dimulai dengan peran Iron Man, dan secara berturut-turut akan memperkenalkan karakter utama game seperti Hulk Banner, Thor, Super Soldier Steve, dan kisah-kisah indah yang mengelilinginya, hingga formasi akhir tim Avengers akan bekerja sama untuk melawan ancaman dari peradaban luar angkasa ... "
Gu Zheng mulai memberi tahu semua orang di tempat kejadian tentang konsep alam semesta Marvel, serta hubungan antara karakter dan beberapa cerita yang akan terjadi ...
Semua orang tercengang, dan mereka bahkan lebih dikagumi. Gu Zheng baru saja membuat "Avatar" populer dan menciptakan IP super "Fast and Passion".
Sekarang "Fast and Furious" baru saja mulai populer, ia segera meluncurkan proyek IP baru, yang benar-benar mengejutkan.
Anda harus tahu bahwa jika pemasok salinan domestik umum dapat membuat IP di luar angkasa, mereka akan makan seumur hidup dan hampir akan menekan nilai IP ini. Ada sedikit keberanian untuk mencoba IP baru saat ini.
Lagi pula, mengembangkan IP baru membutuhkan banyak energi dan kekuatan otak, dan investasi serta risikonya juga tinggi, bisa jadi semua uang yang diperoleh hilang.
Tidak ada yang bisa menjamin bahwa setiap kali salah satu game mereka akan populer, bahkan perusahaan besar yang telah bermain game selama lebih dari sepuluh tahun juga akan turun ke jalan.
Dari perspektif pemikiran seorang pengusaha, apa yang harus dilakukan Gu Zheng sekarang adalah menanamkan IP "Fast and Furious" secara mendalam dan terus bekerja keras pada salinan balapan.
Lagi pula, akhirnya saya menciptakan begitu banyak mobil orisinal dengan klasifikasi mobil balap. Mengapa tidak membuat beberapa salinan lagi seputar mobil balap berdasarkan ini? Bahkan jika Anda tidak dapat melampaui "Fast and Furious", Anda juga dapat memanen lebih. Uang multi-pemain.
Ini benar-benar pemikiran paling normal dari seorang pengusaha.
Tapi jelas Gu Zheng bukanlah pebisnis yang mumpuni. Setidaknya dia tidak terlalu mencintai uang, dan dia tidak menganggap uang sebagai satu-satunya kriteria. Dia mau berkreasi dan mencoba.
KAMU SEDANG MEMBACA
[END] Menyalin Naskah Film Untuk Membuat Game
Science FictionAuthor : Seven years and seven days [Ini adalah kisah tentang penggunaan IP dari film kehidupan sebelumnya dan drama televisi untuk membuat salinan dari game tersebut di dunia paralel, dengan melibatkan seluruh industri] Gu Zheng melakukan perjalana...