(3) Ercebeth

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El inicio

     A varias millas al noroeste de Bismalia, se encontraba la poderosa Liga del Norte: la gran dominadora de los pueblos libres a escala mundial. Entre sus poderosos estados, se incluía el estado capital de Neuband. La ciudad tenía enormes edificios y constaba con avances tecnológicos de última generación. El puerto de Saint Orleans era giratorio dando posición sudeste hacia el océano Atlántico. En su interior tenia un enorme porta aviones, rodeado de torres brillantes, paneles solares, edificios y cañones. Un avance de tal índole, fue posible por la recuperación de las crónicas oscuras previas a la última Gran Guerra Mundial; complementado por las innovaciones tecnológicas del Imperio Armenita Caído.

     Los diferentes grados de influencia del imperialismo, habían bebido cada gota de sangre de diversas partes del mundo, generando añicos culturales. Tanto Breqthon como Neuband fueron los responsables de volver a los hijos de sus enemigos en patricidas e hijas en prostitutas a cambio de migajas; también en convertir grandes fortificaciones en canchas de lodo, en donde los privilegiados ciudadanos del norte, se revolcaban triunfantes al igual que cerdos. Los pocos habitantes de la Liga del Norte, podían disfrutar de todo tipo de placeres humanos y de realidad virtual. Los inmortales corrompían e infectaban cada espacio en dónde su gobierno colocaba sus pisadas. En Pean [Europa], generaron una mortalidad superior a la causada por la peste bubónica. Afkra [África] y Assadi [Asía]: fueron totalmente aniquilados por armas biológicas. Oceanía: se volvió un espacio turístico para hacer las peores perversiones que pueda concebir la mente humana.

     ¿Se habían olvidado de algún continente? Bismalia [Latinoamérica]: el lugar que había sido endeudado hasta sus entrañas, generación tras generación (durante la existencia del Collar de Las Lágrimas), dándoles a los bonistas fuertes ganancias en sus intereses. El Norte lo sabía y debía recuperar con creces el tiempo perdido.

     Los ejércitos de Breqthon y Neuband caminaban de aquí para allá recorriendo el puerto. Sin darles importancia, una mujer apodada "Estirpe" fumaba de su cigarrillo con sus ojos clavados en la línea del horizonte. Habían pasado dos décadas en las cuales no pisaba ninguno de los estados del Collar de las Lágrimas, lugar en donde había sido criada por su familia hasta la expansión imperial. Había perdió todo. Vio cosas que la marcaron de por vida. Y luego de haber sido rescatada de uno de los Mataderos [los Mataderos eran campos de concentración utilizados por los armenitas durante el antiguo régimen imperial: antes de Séptimo Hermano. El contexto donde está narrada la historia] por Jamelius Evil (1), decidió prepararse. Es por ello que durante años fue entrenada y capacitada por los mejores instructores militares, esperando su ansiada venganza en contra de los armenitas. La soldado vestía una liviana armadura de plástico blindado, un casco cubría todo su rostro dotado de diferentes. Paciente, oía el tronar de las bocinas de los diferentes tipos de barcos y buques saliendo del muelle artificial. Estirpe al terminar de consumir el tabaco, se quitó el guante que tapaba su antebrazo, y tocó un chip clínicamente colocado en la parte interna de su muñeca indicado con una runa tatuada: con angustia suspiró. ¿El motivo? Era una inmortal. En su piel los médicos de la Liga del Norte le habían implantado el mayor logro de todos los tiempos: un artefacto que evitase que el organismo humano envejeciera o enfermase. Podía morir, todos mueren, pero la fuente de la eterna juventud corría por sus venas.

     Finalmente, llegó la comitiva de agentes para emprender la misión. Con agilidad volvió a colocar el respectivo guante e hizo un saludo militar. Entre los presentes, se encontraba Jamelius Evil: un veterano capitán retirado de edad avanzada. Jamelius tenía test morena, un cutis seco repleto de arrugas, ojo mecánico y un conjunto de deudas personales que lo llevaron a regresar a la perdida Vinniepolis. La misión que le encomendaron era confidencial, únicamente sabia que se llamaba "Operación Cielo Rojo", y que seria liderada por el Director de Asuntos Exteriores, el excéntrico agente George "The Naughty" Bell. El diplomático era elegante, buen mozo, culto, carismático pero también un ser totalmente inescrupuloso con varios rasgos que le daban ciertos rasgos de psicopatía. Le rodeaban otros funcionarios de gobierno, importantes empresarios, su familia y la prensa. Bell era una celebridad entre los suyos. Luego de cantar el himno y ser despedidos por un pequeño numero de regordetes civiles, Evil se acercó a Estirpe.

– Generala... o como prefieres que te llame: Estirpe. Dado que en minutos partiremos, aconsejo que por tu bien mantengas la compostura durante esta misión. Pese a que te estimo, si te apartas un segundo de tu deber: voy a acabar con tu carrera militar en un santiamén. ¿Comprendido?

– ¡Sí Señor! – Gritó la joven.

     Jamelius deslizó su yema por la pantalla táctil de su muñequera y al instante un pequeño holograma dio diferentes tipos de indicaciones. La sangre de Estirpe se aceleraba mientras asentía con la cabeza.

– Bien... ¿Lo comprendes? Gracias a una gran suma de dinero un mercader de Alab hizo su parte. Según los cálculos de nuestros científicos, dentro de pocas horas comenzarán a hacer efecto... bebe la píldora y descansa un poco en las cápsulas. ¡Pronto llegaremos a esa tierra maldita del Collar de Las Lágrimas!

     El gran buque con helipuerto se fue alejando del puerto dejando finas líneas de espuma al impulsarse con sus grandes turbinas. Finalmente, el acorazado se convirtió en un pequeño triangulo negro divisado por el horizonte por los ciudadanos de Neuband, los cuales seguían festejando inocentes con banderitas y globos.


(1) Capitán de Breqthon. Fue un veterano héroe de guerra durante la Conquista de Vinniepolis (Libro 1)  hasta retirarse por órdenes de La Matriarca/emperatriz. 

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Gracias por la lectura. Para más información pueden visitar la página de face: El Collar de las Lágrimas. 

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El Collar de las Lágrimas. Libro II: El Legado de los InmortalesDonde viven las historias. Descúbrelo ahora