No trates de desvelar quién es el Mastermind.
Sé lo que están pensando y que muchos van a creer que estoy loco, pero esto tiene una buena razón. Supongan que, literalmente, están dentro de la boca del lobo y su destino depende de esto.
¿Acaso van a ser tan tontos para, encima de todo, hacer que cierre su boca y los devore vivos?
Eres libre de hacerlo, pero siempre tendrás que ser tan discreto como te sea posible, alejándote siempre de su punto de mira o estarás condenando.
Igualmente, y esto no es ninguna mentira, es probable que vaya dejando pequeñas pistas tanto por accidente como adrede —tal vez para sazonar un poco las cosas y hacerlo interesante—.
¿Qué podría suceder si el Mastermind de da cuenta de que vas tras su pescuezo?
Ahí, sin lugar a dudas, puedes pensar que estás con la soga puesta en el cuello. Es evidente de que hará todo lo posible para quitarte del medio, incluso rompiendo sus propias reglas sin que nadie se percate de ello, para poder evitarte al resultar como una amenaza para sus planes.
En todo Danganronpa existe un momento adecuado para destapar la identidad del Mastermind, aunque lo más común es que sea después de —como mínimo— cinco casos en total.
Si tienes pruebas suficientes, no has llamado su atención, te ves con la capacidad de hacerlo y estás seguro de que no morirás en caso de meter la pata por tus propios errores, puedes convocar el juicio.
No obstante, recuerda que desde ahí no hay vuelta atrás y sólo pueden pasar dos cosas: Acabar con el Danganronpa o morir en el intento.
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How to survive in a KILLING GAME [ Guía de supervivencia ]
RandomNo puede existir algo más aterrador que despertar en un entorno ajeno a nuestras memorias, donde el peligro asecha en cada esquina y en cada individuo hay un asesino o víctima potencial. ¿Qué es lo poco que sabes? Apenas despertaste en un lugar tot...