Capítulo 51: Cambia el juego

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Nunca caigas en la trampa de luchar en los términos del enemigo. Si el enemigo puede volar, corta sus alas. Si tienen el terreno alto, destruye la montaña y envíalos a estrellarse. Si tienen artillería, párate junto a ellos para que su única opción sea perecer también. Si tienen armadura, impida su movilidad. Y si son más inteligentes que tú, más hábiles y más astutos, si te mueven como una pieza en un tablero de shogi cuyas reglas no conoces, entonces dale la vuelta al tablero y cambia el juego".

—Extracto de los recuperados 'Principios de combate' por el difunto Shouta Aizawa, el Eraserhead.

Izuku se mantiene erguido cuando se encuentra con All For One al día siguiente.

La habitación es aquella en la que el villano le mostró las leyes del poder, pero es diferente. Hay una mesa de hormigón y dos bancos uno frente al otro. All For One se sienta en uno de los bancos, preparando un juego de ajedrez.

Hay cosas que ha visto que le han dado una pausa, pero tal vez la visión del hombre vivo más fuerte con un traje oscuro preparándose para una partida de ajedrez se encuentra entre las más extrañas.

All For One chasquea los dedos, sin levantar la vista de su manera metódica de agregar peones al juego de ajedrez. Al instante, las pantallas que cubren cada centímetro de la habitación cobran vida. Dan la impresión de un parque soleado en pleno verano y, si no supiera mejor, juraría que puede oler flores frescas.

"¿Cuándo dejarás ir a Kouta?"

"En dos días". All For One hace un gesto al otro banco. "Siéntate".

Izuku lo hace. No tiene ninguna táctica por la que esté dispuesto a arriesgar a Kouta. Y no duda de que All For One verá a través de sus planes al instante si intenta implementarlos un momento demasiado pronto.

"¿Cómo sé que cumplirás tu palabra?"

El villano quita polvo imaginario de la solapa de su traje inmaculado. Izuku, vestido con una camisa gris lisa y pantalones de chándal, no se ve tan digno.

"No me escucharías si fuera algo menos que totalmente honesto. Eres un mentiroso consumado basado en todos los informes que he leído. Dado que mentiste para evitar el interrogatorio después del ataque al estadio, no dudo que detectarás inmediatamente una mentira. Entonces, ¿crees que lo dejaré ir en dos días? ¿Crees que un villano puede ser honorable?"

Izuku chasquea los dientes, frustrado. No se gana con esas preguntas. Pero una respuesta lleva a Kouta a salir libre, incluso si duele considerarlo.

"Sí".

El villano asiente y hace gestos para que Izuku juegue.

Este no es un juego que él conoce. Cartas y juegos de azar que él conoce, no este juego estático de estrategia.

"No conozco las reglas", dice después de mover el peón.

"Entonces considera esto como una ronda de práctica donde te enseñaré los movimientos básicos. Te mostraré los movimientos principales de cada pieza. Después de que te coloque en jaque mate, comenzaremos de nuevo".

Izuku toma ese desafío en serio. El caballero, pronto aprende, es su pieza favorita porque puede llegar a cualquier lugar en un momento dado. Puede que no sea el castillo el que puede atravesar la longitud del tablero de una sola vez o el alfil o incluso la Reina que tiene demasiado poder para su gusto, pero algo sobre esa agilidad le habla.

Después de que el villano hace exactamente nueve movimientos, dice, "jaque mate".

Izuku mira el tablero en todas las direcciones que puede antes de aceptar que sí, que ha perdido esta batalla. No importa. Perder hasta el final es su objetivo. No puede perder de vista eso.

La oscuridad de abajoDonde viven las historias. Descúbrelo ahora