registro 7: el rey de los monstruos

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Asgore Dreemurr es el gobernante del Subsuelo y de todos sus habitantes, un Jefe Monstruo, que se asemeja a una gran cabra ya que posee patas además de dos grandes cuernos curvos.

Asgore y Toriel se casaron originalmente como Rey y Reina del Subsuelo después de haber sido expulsados de la superficie después de la guerra. Con el tiempo tuvieron un hijo, Asriel, así como un segundo hijo adoptado, el primer ser humano que cayó a través de la barrera.

Este segundo hijo cayó enfermo y murió. Asriel, queriendo cumplir el deseo del humano, absorbió su alma y atravesó la barrera. Asriel llevó el cuerpo del humano al centro de su aldea y lo colocó en un campo de flores doradas. Los humanos de la aldea creyeron que Asriel lo había asesinado, y empezaron a atacarlo. Asriel pudo contra los humanos, pero estaba muy herido, por lo que volvió al Underground donde finalmente falleció.

Esta tragedia llevó a Asgore a la conclusión de que todos los humanos son peligrosos, y decidió matar y guardar el alma de cualquier humano que cayera a través de la barrera para que pudiera reunir las Siete Almas y convertirse en lo suficientemente fuerte como para destruir dicha barrera.

Desde entonces y hasta el inicio del juego, seis humanos adicionales cayeron a través de la barrera en el Monte Ebott en las ruinas. Asgore finalmente guardó la totalidad de sus almas y mantuvo los cuerpos en su castillo.

aunque la verdad es mas triste y solitaria...

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Clase: lancer

Nombre verdadero: Asgore Dremurr

clases alternativas: caster, berserker

Alineación: legal good

origen: subsuelo

Atributo: tierra

enemigo natural: Toriel (unilateral por parte de toriel), atalanta (tambien unilateral por parte de atalanta)

le gusta: te de flores doradas, tartas de caracol

no le gusta: todo lo relacionado a su yo berserker.


Parámetros:

Fuerza: A

Resistencia: B-

Agilidad: C

Mana: B

Suerte: E-

NP: B/EX

habilidades de clase:

resistencia magica C: aumenta la resistencia en contra del magecraft, es capaz de cancelar hechizos con un canto inferior a dos versos. No se puede defender contra la hechicería en el nivel de hechicería mayor y Rituales Mayores.

habilidades personales:

mana burst (flama) B: asgore es un experto en la magia de fuego, siendo capaz de convocar poderosos ataques de fuego sin problema alguno.

teoricamente bajo la clase caster esta habilidad se convierte en [magecraft B] puesto a que debido a que el fue quien entreno a cierta capitana de la guardia real es muy posible que el conosca toda clase de hechizos, aunque tambien podria ser especulacion.

sobre el camino Real B:  es una habilidad de tipo autoadvertencia que muestra sus efectos haciendo que el usuario mantenga la actitud de un rey.

una habilidad que mejora los parametros de asgore cuando 'actua como o deberia hacer un rey' pero los disminuye cuando 'hace algo indigno de un rey', debido a la naturaleza de asgore esta habilidad se encuentra influenciada por la moral y arrepentimientos del propio asgore

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