Status 10

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Nome: Magneria Hiska, "Maggie"
Raça: Dríade
Nível: 7

HP: 11/25 MP: 10/50 SP: 16/32
FOR: 5 CON: 12 AGI: 7 RES: 11
INT: 50 MAG: 35 CAR: 15 SAB: 9

Características:
Fraca, anti-social, preguiçosa, inteligente, honesta, criativa.
Aptidões:
Maga, Feiticeira, Artesã, Assassina, Caçadora e Bióloga
Títulos: Líder Tribal[Principal], Canibal, Sobrevivente, Independente, Sentimental, Testemunha de Batalha, Observador de Natureza, Feiticeira Verde, Curandeira, Alquimista, Protegida dos Céus, Portadora do 13.

Habilidades:
[Únicas]
Análise Superior - Analisa alvo e dá informações mais informações que "Análise"
Avaliação de Itens -
Fagossíntese LV1 - Adquiri habilidades e características do que for consumido. Condição de ativação: Estômago cheio.
Seleção Automática - Ativa, desativa e descarta habilidades adquiridas com Fagossíntese baseado nas condições atuais do usuário. Passiva-Ativo
Bioadaptação LV1 - Adapta o corpo para sobreviver quando em está em perigo de vida. Condição de ativação: ter título "Sobrevivente".
[Nativas]
Fotossíntese LV3 - Produz o próprio alimento com a água, luz solar e Gás carbônico. Passiva, 1.5x mais produção por hora
Aroma Doce LV1 - Aroma atrativo pára parceiros reprodutivos e presas. Passivo.
Florescer LV2 - Capacidade de gerar flores para reprodução e comunicação por odores. Capaz de gerar mais 10 flores a mais, de 3cm a 10cm de diâmetro e 3 cores(vermelho, amarelo, azul)
Espinhos LV1 - Capacidade de gerar espinhos vegetais para ataque e defesa. Tamanho: 5cm a 15cm. Diâmetro: 1mm a 5cm.
[Resistências]
Resistência a Putrefação LV1 - Resiste a apodrecimento e consumo de coisas podres.
Resistência a Veneno LV3 - Resiste a ingestão e injeção de veneno no organismo.
Resistência a Petrificação LV5 -Resiste a magias e maldições que causem petrificação. Valor de Resistência: 50%. LV4 adquirido de Basilisco.
Resistência a Frio LV1 - Resistência a climas frios e baixas temperaturas. Adquirido de Rastejador-Peludo.
Resistência a Calor LV1 - Resistência a climas quentes e altas temperaturas. Adquirido de Wyvern.
Resistência a Magia LV3 - Resiste a ataques mágicos e feitiços, porém torná mais difícil ser encantado ou curado por magia. Adquirido de Wyvern e Basilisco.
Resistência a Sono LV1 - Resiste ao sono natural, soníferos e magias que causam sono.
[Ações]
Natação - Nadar. Sim, é só isso mesmo.
Confeccionar LV1 - Capaz de fazer roupas simples e primitivas
Espreitar LV3 - Se esconder e observar sem ser percebida. 1.0x mais difícil de ser percebido.
Produzir Veneno LV2: Produz um veneno fraco. Adquirido de Wyvern
Mentir LV1 - Cria mentiras ruins que só funciona em seres pouco inteligentes. Efeito reduzido por "Honesta".
Comandar: Dar ordens a um grupo sobre seu poder, a chance de sucesso da ordem é de fino do por um cálculo da diferença de poder e nível de lealdade.
Reconhecer Poção LV1 - reconhece apenas poções registradas, mostra o nome e efeito de forma simples.
Avaliação de Ítem - avalia um ítem e mostra suas informações.
[Ataques]
Presa Venenosa - Torna capaz de injetar veneno com dentes ou presas de artrópode. Dano de perfuração. Adquirido de Wyvern.
[Magia]
Magia da Floresta - Permite usar magias relacionadas árvores, flores, vinhas e folhas. Magias da linhagem verde(Aru).
Magia da Luz - Permite usar magias relacionadas a luz, bondade e divinação. Magias da linhagem branca(Lun)
[Ciências]
Herbologia LV2 - A ciência dos estudos de ervas pára criar remédios e poções
Alquimia LV1 - O estudo dos estados e componentes da matéria e suas transmutações.
[Ampliação e Redução]
Força Ampliada LV1 - Aumenta FOR em 10%.
Agilidade Ampliada LV3 - Aumenta AGI em 30%. Adquirido de Rastejador, Wyrven e Basilisco.
Poder Mágico Ampliado LV4 - Aumenta MAG em 40%. Adquirido de Wyrven e Basilisco.
Carisma Ampliado LV1 - Aumenta CAR em 10%
Reflexos - Capacidade de reação institiva para defesa e ataque. Aumenta AGI em 5%.
Raciocino Rápido - Pensamento mais veloz que o normal. Aumenta AGI e INT em 5%.
Azar LV1 - Passiva. Pode ser colocado a um alvo ou área. Reduz a Sorte em 10%.
Proteção Divina - Recebe uma bonificação quando está sob o domínio dos deuses protetores.
Perdição: Aumento de 30% em todos atributos e resistências quando está perdendo ou HP é menor que 25% do total.

[Grupo]
Lealdade da Tribo LV5 - Demostra o nível de lealdade da tribo subordinada ao Líder Tribal. Líder recebe 5% de EXP da tribo, tribo recebo 50% do EXP do líder.

Desativadas por "Seleção Automática":
Resistência a Fogo LV1 - Resiste a magias de fogo e fogo natural. Anulado por Fraqueza Nativa: Fogo
Hálito de Fogo - Cria uma combustão a partir da boca. Anulado por Fraqueza Nativa: Fogo
Rastejar - Permite se mover sem dos membros. Não utilizável.
Voar - Permite se mover no ar com asas ou magia. Não utilizável.
Sangue Petrificante - Dá propriedades mágicas ao sangue que petrifica o que tocar. Não utilizável.
Acumular Gordura - Acumula grandes quantidades de gordura para servir de reserva em falta de alimento. Não utilizável.
Escamas Draconicas - Escamas resistentes a fogo e magia. Não utilizável.
Maldição LV1 - Magia da linhagem negra(Dak), amaldiçoa o alvo. Maldições disponível: Perturbar. Não possui conhecimento ou capacidade de usar Magia Negra.

Bênçãos e Maldições:
G@i7% - Não há dados. Ignorado até outra benção ou maldição surgir.
Deus do Azar - Suas ações e experiências agradam o Deus do Azar. Ele te aceitou em seu domínio.
Deus da Perdição - Suas ações e experiências conseguiram a atenção do Deus da Perdição. Ele lhe colocou sob sua proteção.

Equipamentos:
Cetro Elgya-lot - Dano Físico: FOR+1, Dano Mágico: INT+1 * Car, Defesa Mágica: INT+10, Resistência Elemental: Eletricidade, Fogo, Gelo

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