Nome: Magneria Hiska, "Maggie"
Raça: Fiend Kintra
Classe: Spelltracker (Feiticeira/Caçadora)
Nível: 4
Rank: 2HP: 66/66(106) MP: 165/165(205) SP: 154/154(194)
FOR: 39(79) CON: 34(74) AGI: 37(77) RES: 27(67)
INT: 61(101) MAG: 60(100) CAR: 37(77) SAB: 30(70)Características:
Fraca, anti-social, preguiçosa, inteligente, honesta, criativa, liderança.
Aptidões:
Maga, Artesã, Assassina, Caçadora e Bióloga
Títulos: Feiticeira de Eldra[Principal], Assassina de Daandhee, Líder Tribal, Canibal, Sobrevivente, Independente, Sentimental, Testemunha de Batalha, Observador de Natureza, Feiticeira Verde, Curandeira, Alquimista, Protegida dos Céus, Portadora do 13, Matadora de Asuras, Sacerdotisa das Almas, Vigiada por Sarvesis, Aspirante a Maou, Matadora de Deuses, Vingadora, Dominadora, Rainha do RioHabilidades:
[Únicas]
Análise Superior - Analisa alvo e dá informações
Avaliação de Itens - Dá informações de itens
Fagossíntese LV2 - Adquiri habilidades e características do que for consumido. Condição de ativação: Estômago cheio.
Seleção Automática - Ativa, desativa e descarta habilidades adquiridas com Fagossíntese baseado nas condições atuais do usuário. Passiva-Ativo
Bioadaptação LV5 - Adapta o corpo para sobreviver quando em está em perigo de vida. Condição de ativação: ter título "Sobrevivente".
Poder Oculto(Asura Menor) - Têm uma chance de 5% de acordar o poder de um Asura Menor sem transformação.
Transformação LV1 - Transforma o corpo e mente para um Asura Menor de Nível 1. Ganha +40 em todos atributos quando transformado, HP, MP e SP aumentam por causa dos atributos.
[Nativas]
Fotossíntese LV10 - Produz o próprio alimento com a água, luz solar e Gás carbônico. Passiva, 4.5x mais produção por hora
Aroma Doce LV6 - Aroma atrativo pára parceiros reprodutivos e presas. Passivo. Chance 60% maior de funcionar.
Florescer LV8 - Capacidade de gerar flores para reprodução e comunicação por odores. Capaz de gerar mais 40 flores a mais, de 3cm a 40cm de diâmetro e 9 cores(vermelho, amarelo, azul, verde, rosa, branca, lilás, roxa, preta) e bicolores.
Espinhos LV4 - Capacidade de gerar espinhos vegetais para ataque e defesa. Tamanho: 5cm a 45cm. Diâmetro: 1mm a 5cm.
Visão Noturna - Pode enxergar 20 metros na escuridão, em preto e branco.
Charme - Seu olhar consegue afetar as pessoas. Mais 5 CAR.
Olfato Apurado LV2 - Seu Olfato é 20% mais sensível que o normal. Passiva.
Visão Apurada LV2 - Você enxergar 20% mais longa e melhor que o normal. Passiva.
Sentir Presença Demoníaca - Sente quando um demônio está próximo. Área: 20 metros.
Chifres Ornamentais - Pequenos demais para atacar, servem apenas como enfeite.
[Classe]
Conjuramento Gestual - Pode usar gestos manuais para dobrar o poder da magia, o custo de mana também dobra. Caso esteja incapacitado de falar, pode conjurar apenas com gestos manuais.
Reserva Espiritual LV6 - Converte 6 SP em 6 MP, desgastante.
Invocação LV3 - Pode invocar um elemental ou criatura de um de seus domínios mágicos(Floresta, Luz e Relâmpagos). Tamanho: minúsculo a pequeno. Poder: 3/10 do poder do Invocador.
Comunicar com Elementais - Pode se comunicar com Elementais presentes em seus domínios mágicos(Floresta, Luz e Relâmpagos).
Rastrear LV3 - Procurar e encontrar rastros de criaturas que estão sendo caçadas.
Proficiência com Arco - Você pode usar um arco de forma 25% melhor do que o normal.
Presa Favorita: [Não escolhido] - Você têm vantagem contra a criatura que escolheu como sua presa favorita.
Proficiência com Espada - Você pode usar um espadas de forma 25% melhor do que o normal.
[Resistências]
Resistência a Putrefação LV3 - Resiste a apodrecimento e consumo de coisas podres. Valor de Resistência: 30%
Resistência a Veneno LV8 - Resiste a ingestão e injeção de veneno no organismo. Valor de Resistência: 80%
Resistência a Petrificação LV8 -Resiste a magias e maldições que causem petrificação. Valor de Resistência: 80%.
Resistência a Frio LV4 - Resistência a climas frios e baixas temperaturas. Valor de Resistência: 40%
Resistência a Calor LV4 - Resistência a climas quentes e altas temperaturas. Valor de Resistência: 40%
Resistência a Magia LV6 - Resiste a ataques mágicos e feitiços, porém torná mais difícil ser encantado ou curado por magia. Valor de Resistência: 60%
Resistência a Sono LV4 - Resiste ao sono natural, soníferos e magias que causam sono.
Valor de Resistência: 40%
[Ações]
Natação - Nadar. Sim, é só isso mesmo.
Confeccionar LV3 - Capaz de fazer roupas simples, calçados e acessórios.
Espreitar LV9 - Se esconder e observar sem ser percebida. 4.0x mais difícil de ser percebido.
Produzir Veneno LV8 - Produz um veneno muito poderoso.
Mentir LV3 - Cria mentiras ruins que só funciona em seres pouco inteligentes. Efeito reduzido por "Honesta".
Comandar - Dar ordens a um grupo sobre seu poder, a chance de sucesso da ordem é de fino do por um cálculo da diferença de poder e nível de lealdade.
Reconhecer Poção LV1 - reconhece apenas poções registradas, mostra o nome e efeito de forma simples.
Avaliação de Ítem - avalia um ítem e mostra suas informações.
Foco LV8 - Aumenta a precisão e chance de acerto com armas e golpes. Chance de acerto: +80%.
[Ataques]
Presa Venenosa - Torna capaz de injetar veneno com dentes ou presas de artrópode. Dano de perfuração.
Golpes Múltiplos LV10 - Permite golpear várias vezes em uma velocidade absurda. Dano de Impacto: 10x FOR, Velocidade: 10x AGI.
Toque da Maldição - Adiciona o efeito "Maldição" em um alvo tocado por suas mãos. O alvo fica marcado e têm desvantagem contra você. Adquirido por título Aspirante a Maou.
Força da Natureza - Seu poder aumenta em até 50% quando está em uma Floresta.
Dominar LV1- Impõe sua vontade sobre o alvo se seu CAR for maior, 5% de chance de funcionar sem resistência.
Proficiência com Chicotes - Você pode usar um chicote de forma 25% melhor do que o normal.
Corte Concentrado - Faz um ataque de espada com +25% de dano e +5% de chance de dano crítico. Necessário habilidade Concentração. (Ensinada por Klein.)
[Magia]
Magia da Floresta - Permite usar magias relacionadas árvores, flores, vinhas e folhas. Magias da linhagem verde(Aru).
Magia da Luz - Permite usar magias relacionadas a luz, bondade e divinação. Magias da linhagem branca(Lun, Mia)
Magia dos Relâmpagos - Permite usar magias relacionadas a eletricidade, velocidade e poder. Magias da linhagem amarela(Zin)
Espírito Celeste - Magia Branca-Vermelha(Yaemia), cura e inspira todos aliados em uma área de 5 metros. +30% HP, +5 FOR.
[Ciências]
Herbologia LV5 - A ciência dos estudos de ervas pára criar remédios e poções
Alquimia LV1 - O estudo dos estados e componentes da matéria e suas transmutações.
[Ampliação e Redução]
Força Ampliada LV9 - Aumenta FOR em 90%.
Agilidade Ampliada LV9 - Aumenta AGI em 90%.
Poder Mágico Ampliado LV8 - Aumenta MAG em 80%.
Carisma Ampliado LV1 - Aumenta CAR em 10%
Reflexos Rápidos - Capacidade de reação instintiva para defesa e ataque melhorado. Aumenta AGI em 25%.
Raciocino Rápido - Pensamento mais veloz que o normal. Aumenta AGI e INT em 5%.
Azar LV1 - Passiva. Pode ser colocado a um alvo ou área. Reduz a Sorte em 10%.
Proteção Divina - Recebe uma bonificação quando está sob o domínio dos deuses protetores.
Perdição: Aumento de 30% em todos atributos e resistências quando está perdendo ou HP é menor que 25% do total.
Concentração - Se concentra e pode fazer melhor tarefas mentais. Magias 25% mais fortes. (Ensinado por Zefferi.)
[Grupo]
Lealdade da Tribo LV5 - Demostra o nível de lealdade da tribo subordinada ao Líder Tribal. Líder recebe 5% de EXP da tribo, tribo recebo 50% do EXP do líder.
Lealdade da Sacerdotisa do Rio LV1 - Demostra o nível de lealdade da tribo subordinada a Rainha do Rio. Sacerdotisa pode compartilhar uma de suas habilidades com a Rainha.Desativadas por "Seleção Automática":
Resistência a Fogo LV1 - Resiste a magias de fogo e fogo natural. Anulado por Fraqueza Nativa: Fogo
Hálito de Fogo - Cria uma combustão a partir da boca. Anulado por Fraqueza Nativa: Fogo
Rastejar - Permite se mover sem uso de membros. Não utilizável.
Voar - Permite se mover no ar com asas ou magia. Não utilizável.
Sangue Petrificante - Dá propriedades mágicas ao sangue que petrifica o que tocar. Não utilizável.
Acumular Gordura - Acumula grandes quantidades de gordura para servir de reserva em falta de alimento. Não utilizável.
Escamas Draconicas - Escamas resistentes a fogo e magia. Não utilizável.
Maldição LV1 - Magia da linhagem negra(Dak), amaldiçoa o alvo. Maldições disponível: Perturbar. Não possui conhecimento ou capacidade de usar Magia Negra.
Força Colossal - Aumenta em 100% a força física. Constituição e Força estão muito baixos.
Velocidade da Luz - Se move na velocidade da luz sem ser afetado pelo tempo. Agilidade e Resistência estão muito baixos.
Deus da Fúria - Aumenta Força em 10x e diminui Inteligência pela metade. Não possuí título ou classe "Bárbaro", "Guerreiro" ou "Lutador".Bênçãos e Maldições:
Maldição do Pequeno Demônio - Você irá morrer 60 dias após a maldição for colocada sobre você.
Deus do Azar - Suas ações e experiências agradam o Deus do Azar. Ele te aceitou em seu domínio.
Deus da Perdição - Suas ações e experiências conseguiram a atenção do Deus da Perdição. Ele lhe colocou sob sua proteção.Equipamentos:
Cetro Elgya-lot - Dano Físico: FOR + 1~6, Dano Mágico: INT + (1~6 × CAR), Defesa Mágica: INT+10, Resistência Elemental: Eletricidade, Fogo, GeloArco Pequeno e Flechas Venenosas - Dano Físico: FOR/2 + Agi/2 + 1~6, Efeito: Veneno Mediano
Espada Curta - Dano Físico: FOR + 1~6
Ataque Físico(Espada): 38-43(78-83)
Ataque a Distância(Arco): 38-43(78-83)
Ataque Mágico(Cetro): 98-283(178+563)
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Outra Light Novel Com Nome Grande [Legado]
Fantasy"Outra light novel com nome grande sobre alguém que morreu e foi renascido como um monstro em um mundo de fantasia RPG" Só o título já não basta? É uma paródia e homenagem para o gênero que gosto tanto.