Also zu erst die Ränge der Gestaltenwandler:
1. Animorphen (singular: Animorphus):
-können sich in jedes beliebige Tier verwandeln (auch magische Geschöpfe)
-haben ein bevorzugtes Tier (können sie sich nicht aussuchen)
-ihre Befehle müssen befolgt werden (sie können einem sozusagen ihren Willen aufzwingen)
-keine besonderen Charaktereigenschaften (abgesehen davon, dass sie oft wie höhere Mächte behandelt werden und häufig etwas isoliert leben)
-starke Fähigkeit2. magische Geschöpfe:
-können sich in ein einziges magisches Geschöpf verwandeln
-meist geheimnisvoll und unberechenbar, oft etwas angeberisch
-starke Fähigkeit3. Säugetiere:
-können sich in ein einzelnes Säugetier verwandeln
-keine besonderen Charaktereigenschaften
-normal starke Fähigkeit
Vögel:
-können sich in einen einzelnen Vogel verwandeln
-oft aufgedreht, aber nett und treu4. Reptilien:
-können sich in ein einzelnes Reptil verwandeln
-oft ruhig, teilweise auch träge bzw. faul
-schwächere bis normal starke Fähigkeit
Amphibien:
-können sich in ein einzelnes Amphibium verwandeln
-keine besonderen Charaktereigenschaften
-schwächere bis normal starke Fähigkeit
Fische:
-können sich in einen einzelnen Fisch verwandeln
-keine besonderen Charaktereigenschaften
-schwächere bis normal starke Fähigkeit---
Um das zu erklären: jeder Gestaltenwandler gehört einer dieser Stufen an. Je nachdem, in welches Tier er/sie sich verwandeln kann (abgesehen von Animorphen nur eins) treffen die oben aufgezählten Stichpunkte zu. Natürlich kann es auch vereinzelt Ausnahmen geben, insbesondere bei dem Charakter, aber in der Regel treffen die Eigenschaften zu.
Animorphen und magische Geschöpfe wird es erstmal nur wenige geben. (Dazu später mehr)
In welches Tier man sich verwandeln kann, ist erst nach der ersten Verwandlung klar. Nach dieser verändert sich auch das menschliche Aussehen. Wenn jemand z.B. blonde Haare und blaue Augen hatte und sich zu einem Bären verwandelt nehmen seine Haare und Augen die des Tieres an.
Jeder Gestaltenwandler hat eine eigene Fähigkeit, z.B. bestimmte Ereignisse hervorsehen, einen Schutzschild um sich selbst aufbauen,... stärkere Fähigkeiten können z.B. sein: die Zeit für sich und evt. weitere Personen anhalten, Dinge wie durch unsichtbare Hände bewegen,...
Ausserdem verheilen Verletzungen schneller und als Tier kann man über Gedanken mit anderen Gestaltenwandlern kommunizieren.
Ansonsten gibt es noch verschiedene Positionen:
Schüler:
Anzahl: unbegrenzt
Aufgabe: Schüler halt... lernen von Lehrern, wie sie sich verwandeln und wie sie ihre Fähigkeiten einzusetzen.
Nicht alle wussten vorher schon, dass sie Gestaltenwandler sind, die meisten aber schonLehrer:
Anzahl: erstmal nur 5
Aufgabe: Schülern beibringen ihre Verwandlung und Fähigkeiten zu beherrschenWächter:
Anzahl: erstmal nur 3
Aufgabe: suchen Gestaltenwandler, die von ihren Eltern versteckt werden und bringen sie (mit Einverständnis der Eltern) zur Akademie, sorgen teilweise für sie Sicherheit der SchuleKrieger:
Anzahl: erstmal 3
Aufgabe: sorgen für die Sicherheit der Schule, dienen auch als Boten und springen manchmal als Vertretung in Fächern, wie Schwertkampf einMagier:
Anzahl: erstmal 3
Aufgabe: sorgen für die Sicherheit der Schule, dienen auch als Boten und springen manchmal als Vertretung in Fächern, wie Alchemie einSchulleiter:
Anzahl: 1
Aufgabe: organisiert die Schule, unterrichtet Animorphen und magische Geschöpfe (ist selbst eines von beiden)Gegner der Gestaltenwandler sind Wesen der Finsternis, wie Schatten, Skelette, Vampire, Werwölfe und alle möglichen anderen Monster. Diese könnt ihr auch erstellen, wenn ihr wollt.
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Gestaltenwandler Akademi ~ RPG
RastgeleDieses Rollenspiel spielt in der heutigen Zeit. Ihr seid Gestaltenwandler, die auf der Endrika-Akademie lernen ihre Fähigkeiten einzusetzen und zu kontrollieren.