Atividades

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Já vimos as faixa etárias,o que jogo e que e brincadeiras,e as diferença deles,sabemos a importância do lúdico e atitude,agora vamos descobrir junto como às jogos e brincadeiras pode ajudar nas aulas.

Vamos começar com uma brincadeira que todos nós conhecemos desde de criança que e o pega-pega,uma brincadeira simples que se escolhe uma pegador ,quem aquele pegador encostar vira o pegador.

Vamos ver as variações.

Pega-pega fogo e gelo (ou para chamar atenção das crianças frozen)

Uma criança e 'pegador' e todos as outras fogem que forem pega vira estátua de gelo para salvar o amigo tem que dar um abraço,se o amigo estiver salvando ele não pode ser pego.

Pega-pega avião/bailarina/marvel

Têm um 'pegador' ou mas e que for pego tem que vira um avião abrindo os braços e ficando num pé só para salvar o amigo tem que baixar asas do avião que os braços.

Nesse pega pega pode ser da bailarina,fazendo as crianças na ponta do pé,salvar imitando a bailarina,da para fazer da marvel com hulk fazendo cara de bravo,salvando fazendo carinho no amigo,e muita outras só saber usar criatividade.

Pega-pega Letra

Desenhe 10 ou mais círculos no chão e cada círculo coloque uma letra A,B,C,D,E,F,G,H,I e J,

o 'pegador' corre atrás das crianças e quando ele pega uma crianças ele fala uma das letras que tem nos círculo a criança entra no círculo,para ser salva e poder voltar para brincadeira outra criança tem fala uma palavra que começa com a letra que ela está presa no círculo.O professor fica de olho para ver se a criança está na letra certa e se outra criança falou palavra certa.

Pega-Pega Corrente

É um pega-pega que acaba virando um jogo por que têm um vencedor no final, como funciona começa com uma 'pegador' quem for pego deve segurar na mão do 'pegador', juntos deverão pegar os demais. Mas nenhum 'pegador' pode se soltar das mãos dos amigos. Objetivo do jogo é pegar todas crianças formando uma corrente enorme,último ganha o jogo.

Nunca a quatro

O nunca a quatro e parecido com pega pega corrente,mas não têm nada haver,uma criança e pegadora as outras fogem pelo espaço quem for pego da mão para o 'pegador' e ajuda ele pegar as outras,quando pegar a terceira crianças ela da mão e continua pegando as demais,porém quando e pega a quarta criança o jogo muda,por que não podem ficar quatro crianças juntas têm que separa duas duplas para cada lado sendo 'pegadores' e assim o jogo continua, toda vez que a corrente forma quatro pessoas ele e quebrada no meio,virando duas dupla,assim todos que estão de mão dada são 'pegadores', até sobrar uma só criança e ela ganha o jogo

Corre Cotia

Olha a evolução e dinâmica de um pega pega como Corre cotia na casa da tia,eles ficam sentados em círculo,um fica de fora será o 'pegador'. Com o lenço na mão ele andará lentamente em volta do círculo enquanto todos de olhos fechado menos quem está com lenço,cantam uma rima, Corre Cotia:

Corre cotia

Na casa da tia

Corre cipó

Na casa da avó

Lencinho na mão

Caiu no chão

Mocinha bonita

Do meu coração

No meio da cantoria o 'pegador' deixa cair, disfarçadamente, o lenço atrás de um dos jogadores. Quando o participante escolhido percebe que o lenço está atrás dele, começa a perseguição ao 'pegador', que deve correr para ocupar o lugar vago. Se for apanhado antes de chegar ao lugar vazio, o 'pegador' continua nesta função, mas se conseguir dar a volta e ocupar o lugar vago, é o jogador escolhido quem vira o 'pegador'.

Essa brincadeira demora muito,quando tem muitas crianças e nossos alunos menores demora a entender então Corre cotia foi adaptado para Pato,Pato,Ganso,escolhe uma criança para ser ganso ele vai andando e tocando na cabeça dos amiguinhos e dizendo: "pato, pato, pato, ganso!".

A criança em que ela tocar quando disser "ganso" tem que levantar e correr atrás do outro. Se conseguir alcançá-lo, ela ganha e o outro volta a ser o ganso,os pequenos adoram temos que lembrar que uma adaptação as brincadeiras se eles já aprenderam essa podemos passar para o Gato e Rato as crianças estarão espalhados pelo espaço sentados com as pernas estendidas . O 'pegador' será o "Gato" e o fugitivo é o "Rato". Ao sinal do professor começa a brincadeira, o "Rato" deve fugir e o "Gato" conseqüentemente deve pega-lo. Quando o Rato estiver fugindo e encostar na cabeça de alguém que estiver sentado, essa pessoa vai levantar e virar o "Gato" ou seja há uma troca de papéis.

Nesse jogo podemos deixar mais lúdico,no lugar de deixar as crianças sentada podemos deixar elas de pé com pernas afastada como se fosse a "Toca" do jogo, e quando o "Rato" passar por baixo da "Toca" ,"Toca" vira "Gato" e "Gato" vira "Rato" e quem passou por baixo vira a "Toca",assim até todos brincarem

Essa brincadeira podemos ensina a cadeia alimentar,podemos trocar gato e rato por planta e inseto,inseto e pássaro ou caçador.

Pega-Pega Barata

Todas as crianças participam da brincadeira. Cada criança terá uma bexiga amarrada (denominada de Barata) em seu tornozelo. O objetivo do jogo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua bexiga. Ganha o último que estiver com a bexiga cheia.

Essa atividade já trabalhei muito com as crianças,mais achei uma ótima ideia com os pais,coloquei bexigas só nos adultos e pedi para crianças estoura a deles o pai que fica com última bexiga ganha.

Manual para professores inquietosOnde histórias criam vida. Descubra agora