La machine envoie A en sommeil, ignorant que seuls les habitants des abris possèdent des pip-boys.
Les personnes qui souhaitent bénéficier de son aide doivent avoir un certain niveau de puissance, ce que la machine ne peut pas détecter. Ainsi, A dort, attendant que quelqu'un doté du niveau de puissance adéquat l'invoque.
Le nom que lui donne le Pip-Boy est celui qui convenait le mieux à A et qui serait marqué avec les informations sur lui, « Mystérieux Étranger ».
Une heure plus tard, les bombes tombent, Maxson et ses hommes partent vers leur destinée, Odg s'est enfuie, mais B reste un mystère, tout comme Henri.
A dort dans un noir complet, c'est le « Vide ». C'est ici qu'il devait être amené à l'origine, mais il n'y a personne qui l'attend, pas de scientifique pour lui donner des ordres, pas de B, il est seul.
Il a maintenant d'autres habits, il est vêtu d'un manteau et d'un chapeau marron foncé, le tout avec des chaussures marron et un revolver à sa jambe droite.
Il reste ainsi jusqu'en 216*, jusqu'au jour où un habitant d'abri, le joueur, sort à la surface et explore le monde.
Le joueur gagne en niveau, et après un certain temps, il acquiert l'aptitude « Mystérieux étranger ». Cette aptitude fait en sorte qu'à certains moments de chance, une mystérieuse personne vient en aide au joueur lors de l'utilisation du SVAV.
Peu de temps après avoir acquis l'aptitude « Mystérieux étranger », le joueur utilise le SVAV, et A est appelé à l'aide. La machine téléporte alors A à côté du joueur, et sa main droite prend automatiquement son arme, la pointant vers une créature ennemie. A tue la créature d'un coup, ce qui permet au joueur et à lui-même de gagner de l'EXP, puis il retourne dans le Vide.
A n'éprouve aucun chagrin après avoir tué cette créature, mais il est rempli de colère.
Il a passé un temps inconnu en hibernation avec pour seule compagnie ses pensées, et quand il se réveille, c'est pour être manipulé par des forces invisibles. Ceci continue encore et encore, à chaque fois il veut résister, mais la seule chose qui change est sa barre d'EXP qui augmente.
Il acquiert ainsi l'idée de « tuer ou être tué », il ne se soucie plus des êtres qu'il tue et ne ressent ni chagrin ni plaisir. Peu à peu, grâce à son pouvoir qui grandit, il gagne en contrôle.
Chaque fois que le joueur l'appel, A devient de plus en plus fou, mais ce qui le fait réagir en particulier est quand joueur SSSSS quelqu'un
Chaque fois que le joueur l'appelle, A devient de plus en plus fou, mais ce qui le perturbe particulièrement, c'est quand le joueur tue quelqu'un.
« A - Il est bien mort, pas de doute. » Mais l'instant d'après, la personne que le joueur avait tuée était là, debout et indifférente, et le joueur continuait sa route comme si rien ne s'était passé. A tremble d'incompréhension.
« A - Que s'est-il passé ?! Je l'ai vu le tuer, puis l'instant d'après, ils étaient de nouveau là, face à face, et personne ne réagissait. Pourquoi ? Pourquoi ?! Comment a-t-il fait ?! »
Le joueur se fait tuer et revient en arrière encore et encore sans changer d'expression.
Au bout d'un moment, A point son arme sur lui-même.
« Arrête, s'il te plaît arrête ! Il se serre fort la tête avec ses mains. Je ne veux pas le faire, je ne veux plus t'obéir. J'en ai marre ! Marre !! Marre !!! Marre d'être manipulé ! »
« Arrête, s'il te plaît, arrête ! » cria-t-il tout en se serrant fort la tête. « Je ne veux pas le faire, je ne veux plus t'obéir. J'en ai marre ! Marre !! Marre !!! Marre d'être manipulé ! »
Il fut alors tellement empli de haine et de tristesse que son corps se transforme en celui d'Asriel, et ces sentiments réapparaissent.
Il regarde sa main et sourit, fasciné. Il observe son âme et la touche. À ce moment, son morceau d'âme humaine et celui du monstre s'inversent. Son corps se désintègre en poussière et réapparaît dans un tunnel noir qui se remplit de couleurs tournoyantes. Il « meurt » dans ce monde pour rejoindre l'autre, celui de sa seconde âme : Undertale.
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FallouTale [FR]
AdventureLa "rencontre" entre Fallout et Undertale, Falloutale Découvrait un monde ou les deux enfants sont morts et ou deux naissent. Un monde ou tuer ou être tuer est nécessaire.