Capítulo 118

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Passaram 20 minutos desde o início do jogo do relógio da verdade. Nos primeiros 20 minutos, o coelho preto encurtou a distância para Tang Mo e o alcançou. Agora, a diferença entre os dois havia aumentado para o número original, 30 quadrados.

O relógio da verdade era um círculo que poderia ser dividido amplamente de 1 a 60, conectado de ponta a ponta em um circuito fechado.

No sentido anti-horário, estava para frente e no sentido horário, para trás.

Neste jogo, se não houvesse avanço, você se retiraria. Suponha que, após algumas rodadas, Tang Mo tenha avançado 15 quadrados e o coelho preto tenha recuado 15 quadrados. Então ele teria pego o coelho e o coelho cairia no buraco negro da verdade.

Tang Mo estava sentado de pernas cruzadas no chão. Ele estreitou os olhos enquanto olhava para a 59ª praça original, onde o coelho preto estava parado, para a 3ª praça onde agora estava. O coelho preto havia recuado quatro quadrados.

“Havia 16 itens na rodada agora. Se tudo foi eliminado, foram oito pares de itens e um total de oito pontos. Recuou quatro quadrados, o que significava que respondeu seis pares de itens incorretamente e dois pares de itens corretamente. Assim, apenas recuou quatro quadrados." O rosto de Tang Mo estava calmo, mas ele estava calculando as coisas interiormente. “Desses 16 itens, três pares eram muito simples e a única verdade entre eles era óbvia. Não deveria ter se enganado com eles. Assim…"

O coelho preto, como Tang Mo, optou por desistir de eliminar um item.

Regra número 6: Se houver algum item no relógio que não tenha sido eliminado quando você abrir a caixa de Schrodinger, você retornará dois quadrados.

Sim, no jogo do relógio da verdade do Sr. Coelho, havia no máximo 58 itens e no mínimo 2 itens. Se a eliminação estiver errada, volte um quadrado. Se a eliminação estiver correta, avance um quadrado. Havia quatro penalidades diferentes, dependendo da falácia do erro de eliminação. Vamos supor que o jogador ignorasse dois itens e não conseguisse encontrar a verdade escondida neles. As escolhas que eles podiam fazer naquele momento eram casualmente dizer uma verdade para eliminar os dois objetos ou desistir de eliminá-los, ficando em silêncio.

A probabilidade de acertar quando casualmente dizer uma verdade era quase zero. Havia uma boa chance de voltar um quadrado e provocar uma falácia.

Desistir de eliminar o item não provocaria uma punição por falácia, mas o jogador teria que recuar dois quadrados.

Entre os 16 itens que acabaram de aparecer, havia três itens que Tang Mo nunca tinha visto. Ele pensou cuidadosamente antes de decidir desistir de eliminá-los. Ele prefere voltar quatro quadrados a sofrer um castigo desconhecido. Para sua surpresa, o coelho preto recuou tantos quadrados. Era altamente provável que o coelho preto também não eliminasse todos os itens, fazendo com que ele se movesse tanto para trás.

"Então, o que é..." Tang Mo sussurrou.

O intervalo entre os itens foi de 10 minutos.

Na rodada anterior, Tang Mo e o coelho preto provocaram uma falácia cinza de nível três. Lidar com o vórtice preto exigiu algum esforço e os dois não falaram depois enquanto descansavam. Tang Mo estava imerso em seus pensamentos. Ele lembrou os 16 itens que acabara de ver e os quatro que viu na primeira rodada.

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