Prologue

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Avant de plonger pleinement dans l'histoire de nos héros, il est important de rappeler que cette dernière se déroule au temps des Elfes, de la magie et d'un savoir-faire qui s'est peu à peu perdu au fil des générations. Il est donc important de rappeler le mode de vie de ces gens-là, leurs us et croyances, et surtout faire une description du monde de l'époque. Voici donc quelques détails qui vous serviront d'aide-mémoire:

Cartographie:
Errea est composée de 6 continents. 4 dans l'hémisphère Nord et 2 à l'hémisphère Sud. Le plus grand continent se nomme Xenastha, il est situé à l'Est de l'hémisphère Nord. Errea est également composée de 5 océans et de 8 mers.

Continents:
Xenastha
Asvari
Siijenta
Korghian
Berinor
Hudang

Océans:
Oceartia
Ayosi
Laozara
Ouraska
Cykla

Mers:
Lazlazée
Mer des Brumes
Mer Deliria
Mer des Éternels
Mer Xenasthienne
Mer du Nord
Mer de Sable
Mer d'Acier

Xenastha est le continent où se déroule une majeure partie de l'aventure que vous vous apprêtez à lire, alors parlons plus en détail de cette région:

Cartographie de Xenastha:
Xenastha est un continent si vaste qu'il est bordé par une mer qui porte même son nom et par deux océans. Voici les 13 pays qui le composent:

Aerindol: Au début de l'existence, les différentes races pullulaient sur Errea. Les Lutiafs, créatures à mi-chemin entre des oiseaux et des lézards humanoïdes faisaient partie de ces êtres vivants. Ils ont alors commencé à bâtir un véritable empire aérien avec des constructions tout en hauteur et d'immenses nids leur servant d'habitat. Les Lutiafs font partie des peuples les plus respectés, leur savoir est immense et même s'ils ont fait voeu de pacifisme envers les autres peuples, les étrangers ne sont pas les bienvenus sur leur territoire.

Bacareth: Le pays de Bacareth est le pays le plus fourni en terme de terres sauvages. Là-bas, la nature a repris ses droits sur l'Homme depuis bien longtemps. On y trouve des animaux et des plantes bien caractéristiques, dangereux pour la plupart. On y note tout de même le royaume de Phusang, royaume dont la tradition est de respecter le bien-être intérieur.

Dinucal: Le pays de Dinucal est l'épicentre des forces armées de Xenastha. La Forteresse de Marbre située au plein centre du pays accueille des milliers de guerriers entraînés. Dinucal est connu pour avoir repoussé de multiples invasions.

Faengar: Le pays de Faengar est le pays où commencera l'histoire. Faengar est au centre de Xenastha. À l'Est se trouvent les Montagnes du Repos Éternel, au Sud, la chaleur de la Forêt de Jade, au Nord le Mur d'Acier et à l'Ouest les plaines verdoyantes de Tasciny

Garganie: Le pays de Garganie est le plus au Nord de Xenastha. Là bas, les hivers durent huit mois, parfois neuf. C'est aussi dans ce pays que se situe la Chambre, un endroit perché dans l'une des nombreuses montagnes accueillant le Conseil Royal de Xenastha, un conseil qui voit tous les rois du continent se réunir pour gérer une crise de grande ampleur

Narasto: Le pays de Narasto est connu pour être le théâtre de mystérieuses manifestations surnaturelles. Les gens se déplacent en masse pour voir ces phénomènes de leurs propres yeux. Rares sont ceux qui reviennent. Le noyau de ces manifestations semble être la Ville des Ombres où la plupart des sorcières et des chamanes ont élu domicile

Sacol: Situé à l'Est de la Garganie, le pays de Sacol arbore une ambiance monocorde et froide. De nombreuses forêts y pullulent, théâtres de multiples ragots en tous genres. Il est même dit qu'au fin fond de la Forêt des Harpies se cacherait une cabane de sorcière.

Venixhie: Le pays de Venixhie, situé entre Faengar, la Garganie, Dinucol et Sacol, est le théâtre de nombreuses manifestations spécifiques. De nombreux portails y ont été construits et il est dit qu'un cimetière de Dragons y a été établi depuis la décimation de ces derniers. Le pays abrite également Kelenor, capitale du défunt peuple des Fées.

Les Guerres Arcaniques Tome 1: La Tempête des IllusionsOù les histoires vivent. Découvrez maintenant