Jangan sok jagoan
Jangan pura-pura berani karena gengsi
Jangan ikut kalau takut
Pergi kalau kamu ingin pergi
Jadilah diri sendiri supaya kamu tidak di curigai
Karena kamu tidak akan bisa kembali
Kalau sudah terlanjur, siapa yang akan bertanggung jawab?
Jalani misinya:
1. Temukan perpustakaan bangunan lama
2. Temukan berkas-berkas korban di setiap angkatan kelipatan 15
3. Temukan kontrak milik om Adnan
4. Jauhi area yang berbahaya
5. Keluarlah dengan selamat
Misi yang paling penting adalah:
Jangan sampai kesurupan. Temukan dia yang benar-benar kesurupan.
Siap bermain?
Kamu menekan tombol Play.
08:30 tertera di jam dinding kelas. Sekarang sudah memasuki istirahat pertama untuk anak-anak SMA 1000.
Tapi, berbeda dengan anak-anak MIPA 6. Yang biasanya akan berlari keluar kelas secara brutal setelah mendengar bel istirahat, kini mereka hanya duduk di masing-masing kursi sambil memperhatikan Dimas dan Robi yang ─lagi-lagi─ menjadi pusat perhatian kelas.
KAMU SEDANG MEMBACA
Siapa Yang Kesurupan?
TerrorMind to play a game? Sekolah ini memang angker, dan kabarnya kutukan 15 tahun itu akan segera tiba. Kali ini targetnya adalah 11 IPA 6, tempat anak-anak bakat berada. Jalani misinya! Ikuti perintahnya! Pengalaman terror yang menegangkan menanti mer...