Oh, mulher difícil

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Adora P.O.V

Hoje é noite de mais um jogo icônico do programa. É saudável, é tranquilo, nem dá briga. Seu nome? Jogo da Discórdia.

Todas as semanas há o Jogo da Discórdia antes da noite da eliminação. Esse jogo, como o nome já diz, tem o objetivo de trazer intriga para dentro da casa. Até porque, se fosse tudo flores, não teria a menor graça. Digo pelo público, porque, por mim, quanto mais tranquilo, melhor. Mas é por isso que tô aqui, para me desafiar.

O jogo possui uma dinâmica diferente a cada semana, mas o objetivo é sempre o mesmo: fazer quem te odeia, te odiar ainda mais; e fazer quem gosta de você, ficar com um pé atrás.

- Boa noite, brothers and sisters! - Diz Mara, aparecendo para a gente. - Hoje é dia de Jogo da Discórdia! Ah, gosto muito. - Ela dá uma risadinha. - Líder, pode ir até a dispensa, por favor?

Catra se levanta do sofá e vai até o local. É lá que a produção deixa tudo que precisamos aqui dentro. Sejam produtos de higiene pessoal, comida, coisas para realizar os jogos, ou até mesmo a chave do quarto do líder. Tudo é entregue pela dispensa.

Quando Catra retorna à sala, ela traz uma caixa grande dividida em três seções. Em cada seção há um tipo de plaquinha. Na primeira, há uma placa azul escrito "amigo", na segunda há "inútil" em amarelo e na terceira temos "ameaça" em vermelho. As placas são quadradas e tem um cordão amarrado. Claramente, são para serem colocadas no pescoço.

- Curiosos? - Pergunta Mara, depois que Catra coloca a caixa sobre a mesa de centro e todos direcionam sua atenção às plaquinhas. - A dinâmica de hoje será a seguinte. Cada um de vocês irá colocar uma, apenas uma, plaquinha de cada tipo em uma pessoa da casa e dizer o porquê. Ou seja, três placas distintas para cada participante escolher três coleguinhas e rotular. Por exemplo: Fulano coloca placa de ameaça em Siclano, porque Siclano é briguento. Entenderam?

Todos fazem um coro que sim.

Mara escolhe uma pessoa aleatória para começar: Bolin. Bolin coloca a placa de "amigo" em Mako (uau), "inútil" em Jaune, dizendo que ele é uma planta que fica só de molho aqui, e "ameaça" em Bow, por ele ser um cara que está sempre de olho nos acontecimentos da casa e é um bom jogador.

A apresentadora escolhe a próxima pessoa e, assim, o jogo segue. Até que está sendo tranquilo. Ninguém se alterou por enquanto e as pessoas estão fugindo um pouco da parte da "discórdia", enrolando nos motivos que as induziram a por tal plaquinha.

Chega a minha vez.

- Bom, é doído para mim ter apenas uma plaquinha de amigo. Sendo que, está muito claro que há duas pessoas aqui dentro que são meus alicerces. - Direciono os olhos para Glimmer e Bow. - Nesse momento, vou colocar a plaquinha de amigo na Glim, porque ela foi a primeira pessoa que eu conheci quando entrei. Apenas por isso. Bow, no próximo jogo, será você.

O homem sorri compreensivo e parece não se abalar por não tê-lo escolhido. Depois conversamos melhor sobre isso.

Prosseguindo...

- Essa placa aqui é complicadinha... - Pego a de inútil. Olho em volta, focando nos olhos de cada um dos participantes. Depois volto a olhar para a placa. - Então, eu posso colocar a placa em mim mesma?

- Não. - Mara dá risada. - Tem que escolher o coleguinha.

- Certo... - Olho mais uma vez para cada um. - Bom, Jaune... - Me aproximo e coloco a placa em volta de seu pescoço. É a quarta placa de inútil dele já. - Eu coloco em você por causa da falta de atitude perante os acontecimentos da casa. Eu praticamente não te vejo, quando vejo você está deitado por aí, sozinho. Não que isso seja uma coisa ruim, mas eu realmente não consigo pensar em algum outro motivo para escolher alguém além de você.

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