Capítulo 1:
Flip Monsters ya no existe en esta configuración. Cualquiera que tuviera efectos de volteo antes de esto, ha tenido sus efectos ligeramente modificados.
Capítulo 2:
Spirit of the Breeze: Mientras esta carta permanezca en posición boca arriba en tu lado del campo, aumenta tus puntos de vida en 1000 puntos durante cada una de tus fases de espera.
Revived Serpent Night Dragon (Quick Play Spell Card):
Rinde homenaje a un monstruo en el campo, luego invoca especialmente a un "Dragón Nocturno Serpiente" de tu mano, cubierta o cementerio.
Capítulo 3:
Carboneddon:
Si esta carta lucha contra un monstruo de FUEGO, durante el cálculo del daño: Esta carta gana 1000 ATK solo durante el cálculo del daño. Puede desterrar esta tarjeta de su GY; Invocación especial, de tu mano o mazo, 1 Nivel 7 o inferior Normal Dragon Monster.
Capítulo 4:
Nightmare Sonic Blast: (Hechizo Normal) Puedes activar esta habilidad mientras controlas "Serpent Night Dragon". Una vez por turno, puedes revelar las 4 mejores cartas de tu mazo y usar 1 de los siguientes efectos dependiendo del número de monstruos revelados:
1: Añade una de las cartas reveladas a tu mano.
2: Destruye 1 carta que tu oponente controla.
3+: Aplicar ambos efectos.
Luego, coloca las cartas reveladas en la parte superior de tu mazo en cualquier orden.
Capítulo 5:
Rainbow Life:
Cambiado para ser una contra trampa.
Descarta 1 tarjeta. Hasta el final de este turno, cada vez que recibas daño, ganarás esa cantidad de Puntos de Vida en su lugar.
Dice Jar:
Efecto rápido: Ambos jugadores lanzan un dado de seis caras. El jugador con el resultado más bajo recibe un daño igual al rollo de su oponente x 500. Sin embargo, si el ganador rodó un 6, el perdedor recibe 6000 daños. Si las tiradas son las mismas, ambos jugadores vuelven a rodar. Solo puedes usar este efecto una vez por duelo.
Capítulo 6: Cybernetic Fusion Support: paga la mitad de tu LP: Fusion Invoca a un monstruo de fusión de máquina de tu mazo adicional desterrando materiales de tu mano, cubierta o cementerio. Solo puede activar 1 "Soporte de fusión cibernética" por turno.
Capítulo 12:
Las cartas que enumeran "Mago Oscuro" como requisito se pueden sustituir por "Chica Mago Oscuro"
Magician's Hand:
Mientras esta carta está en el campo y tienes un monstruo lanzador de hechizos bajo tu control, la primera vez que tu oponente active un efecto monstruo o una carta de hechizo, niega la activación y destruye la carta (esto es obligatorio)
Capítulo 14:
Ring of Destruction:
Al equipar esto a un monstruo en el campo, ese monstruo es destruido y todos los jugadores reciben daño igual a sus puntos de ataque.
Damage Polarizer: Se activa solo cuando se activa un efecto que inflige daño. Niega su activación y efecto y cada jugador saca una carta. Si no controlas ninguna carta y esta carta está en tu mano cuando se activa un efecto que inflige daño, puedes activar esta carta desde la mano.
Capítulo 16:
Magical Labyrinth:
Puedes enviar Labyrinth Wall desde tu campo junto a Shadow Ghoul desde cualquier lugar de tu mazo al cementerio, para invocar especialmente a Wall Shadow al campo en modo de ataque.
Wall Shadow:
Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo en tu cementerio.
Capítulo 17:
Awakening Of The Sealed Guardian: (Hechizo Continuo)
Paga 500 puntos de por vida por cada tarjeta que agregues a tu mano o envíes al GY. Puedes buscar Kazejin, Suijin o Sanga de The Thunder y agregarlos a tu mano o enviarlos al GY. Puedes enviar esta carta al GY si hay Kazejin, Suijin y Sanga de The Thunder en ella y Special Summon Gate Guardian desde tu mazo. Si "Gate Guardian" sería destruido por batalla o efecto de carta, puedes desterrar esta carta de tu cementerio para destruir esa carta y negar la destrucción de "Gate Guardian"
Gate Guardian: Si bien esta carta está boca arriba en el campo, puede usar los efectos de "Kazejin", "Sauijin" y "Sanga Of The Thunder" una vez por turno cada uno. Mientras que este monstruo está boca arriba en el campo, es tratado como tres monstruos.
Dark Element:
Activa solo si "Gate Guardian" está en tu cementerio. Paga la mitad de tus Puntos de Vida a la Invocación Especial 1 "Guardián Oscuro" desde tu Mazo. No puedes invocar normalmente ni establecer este turno. Puedes dibujar una carta por cada Kazejin, Suijin y Sanga de The Thunder en tu GY.
Dark Guardián:
Esta tarjeta no puede ser Invocada Normal o Establecida. Esta carta no puede ser invocada especialmente excepto con "Elemento oscuro". Esta carta no puede ser destruida por la batalla e ignora los efectos de monstruo.
Axe Slash Bash: (Hechizo Normal)
Mientras Dark Guardian esté en el campo, puedes elegir un monstruo en el lado de tus oponentes del campo y destruirlo, luego infligir daño a tu oponente igual a la mitad de ese ataque de monstruos.
Marauding Captain: Tu oponente no puede apuntar a los monstruos que controlas para los ataques, excepto este. Cuando esta carta es Invocada Normal: Puedes Invocar Especialmente 1 Nivel 4 o monstruo inferior de tu mano.
Megamorph: Mientras que tus Puntos de Vida son más bajos que tus oponentes, el monstruo equipado con esta carta tiene sus puntos de ataque actuales duplicados. Si tus Puntos de Vida son más altos que tus oponentes, el monstruo equipado con esta carta tiene sus puntos de ataque reducidos a la mitad a los de sus puntos de ataque antes de ser equipado con este hechizo.
Capítulo 18:
Dark Paladin: Dark Magician Girl se puede usar en lugar de Dark Magician para convocar a este monstruo.
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Stacking The Deck!
MaceraAuthor: 0 Jordinio 0 Despertarse en un cuerpo desconocido dentro del dormitorio de Slifer Red, ¿qué debe hacer un adolescente? Especialmente cuando no había baraja a la vista y no había moneda para gastar en nuevas cartas. Afortunadamente, un ávid...