Parte 1: Episodio 7

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Mi nivel como aventurero ha alcanzado el nivel 9.

Subí tres niveles solo por recolectar repollos. 

En este mundo, al parecer, cuando derrotas a un enemigo, absorbes una parte de la memoria del alma de esa criatura para hacerte más fuerte. Sin embargo, solo atrapé repollos y no los derroté. Entonces, ¿por qué mi nivel subió? ¿Por qué un repollo tiene un valor de experiencia similar al de una rana? ¿Qué es una parte de la memoria del alma de un repollo? ¿Acaso los repollos tienen almas? 

Hay muchas preguntas que me gustaría hacer, pero pensar en ellas me duele la cabeza, así que las dejaré por ahora.

Cuando subes de nivel, obtienes 10 puntos de habilidad. No me preocupo por las razones detrás de este fenómeno que parece sacado de un videojuego RPG porque si profundizo demasiado en eso, no podré dormir. 

Tengo 15 puntos de habilidad sobrantes de antes, y gracias a mi nivel actual, he obtenido 30 puntos adicionales, lo que significa que tengo un total de 45 puntos. 

Aprendí la habilidad de esgrima y la habilidad de magia elemental de nivel básico de un mago y un espadachín que conocí mientras recolectaba repollos. La habilidad de esgrima me costó 15 puntos, mientras que la habilidad de magia elemental de nivel básico costó 30 puntos. 

Pregunté a los que me enseñaron y me dijeron que los espadachines generalmente gastan 10 puntos para aprender la habilidad de esgrima y que los magos gastan 20 puntos para aprender la habilidad de magia elemental de nivel básico. En otras palabras, necesito gastar 1.5 veces más puntos de habilidad que los demás para aprender habilidades de otras clases. Sin embargo, dijeron que para aquellos que son inherentemente malos en el uso de espadas y aún quieren aprender habilidades de espada, necesitan gastar más puntos que lo habitual. 

La habilidad de magia elemental de nivel básico te permite usar los hechizos de nivel básico de los elementos de fuego, agua, tierra y viento, pero también hay hechizos de nivel básico que no puedes usar si no eres compatible con ese elemento. Por cierto, no hay muchos hechizos letales en los hechizos de nivel básico, por lo que muchos magos acumulan puntos de habilidad y aprenden habilidades de magia elemental de nivel intermedio.

Me dijeron que necesitaría alrededor de 100 puntos de habilidad para aprender habilidades de magia elemental de nivel intermedio. Si lo piensas de manera simple, necesitaría 150 puntos de habilidad en mi caso. Supongo que debería renunciar a aprender hechizos de ataque, ya que mi poder mágico no es muy alto.

En cuanto a los puntos de habilidad iniciales que uno posee, parece que dependen de si se tiene o no talento, pero para un aventurero promedio, suelen ser entre 30 y 50 puntos. Para aquellos que son tan hábiles como para poder elegir una clase avanzada desde el principio, a menudo tienen más de 100 puntos de habilidad iniciales. Entonces, tal vez Megumin y Darkness fueron privilegiadas desde el principio. Aunque ambas tienen habilidades de distribución lamentables.

 Cuando estaba en el nivel 1, yo tenía 10 puntos de habilidad iniciales. ...Sí, mejor no lo piense mucho para no deprimirme.

De cualquier manera, supongo que me he convertido en un aventurero, al menos por ahora... Supongo. En ese caso, me gustaría arreglar mi equipo. Después de todo, mi atuendo actual consiste en una sudadera, una espada corta y una daga, aunque a veces cambio a ropa comprada aquí. Me encantaría tener al menos una armadura de cuero.

"Entonces, ¿por qué me tienes que arrastrar contigo a hacer compras?", dijo Aqua quejándose mientras la llevaba a una tienda de armas para el público en general.

"No te quejes. También deberías preparar tu equipo. ¿No tienes algo similar a una sudadera como yo? Tu equipo no es nada más que esa capa ondeante, ¿verdad?", le respondí. 

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