13. Manuál

5 0 0
                                    

Sáhneš po trochu zaprášeným manuálu, který leží na poličce nad počítačem.

Nejprve jen tak prsty listuješ stránkami, než se rozhodneš, co vlastně hledáš. Pak se rozhodneš otevřít stránku, která detailně mluví o modelu vašeho počítače. Jsou tam nějaké pokyny, které zadáš do terminálu, ale nijak to nepomáhá.

Ale asi poprvé si všimneš, že tvůj model se jmenuje C4KE. Otočíš se na Sofii a zeptáš se jí, jestli se tam píše i něčem venku.

"Ne, přece je to manual. Však si to taky čet... počkej. Tento pohled znám! Já věděla že to je chyták. Samozřejmě, manuál se zmiňuje, o anténě venku."

Rychle nalistuješ na tu stranu.

Ano, poslední řádky se zmiňuji o anténě a její poloze asi 400 metrů na východ od vchodu do bunkru. Věta se v polovině končí a když se podíváš na druhou stranu, všimneš si, že text nenavazuje. Chybí tam stránka!

"Kdo to udělal?!" řekneš trochu hlasitěji než obvykle.

Cítíš, že ti do tváře teče krev. Když se chystáš tu otázku znovu zopakovat, Sofie na tebe upře zrak a bez jakýchkoliv emocí odpoví:

"Nevzpomínáš?"

Před očima ti přejede vzpomínka na den vašich narozenin, dva roky zpátky. Asi nejhorší den, co tento bunkr zažil.

Hlasitě přepolkneš, jako by jsi tím chtěl zahnat tuto vzpomínku, a manuál položíš na zpět do poličky.

Víc ti už nepomůže.

Co uděláte teď:

Pošlete morseovku (číslo 20), podíváte se ven (číslo 5), restartujete počítač (číslo 9), nebo si na chvíli sednete u kaše (číslo 16).

The Shelter - CZ GAMEBOOKKde žijí příběhy. Začni objevovat