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Dragon Quest Monsters: Joker cuenta con un sistema de habilidades basado en el de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito. Los puntos de habilidad se ganan en ciertos niveles de los personajes, y estos pueden ser asignados a una de hasta tres conjuntos de habilidades de los monstruos, las técnicas de aprendizaje o la obtención de las estadísticas aumenta.

Algunas habilidades pueden ser mejoradas por el gasto excesivo ellos. Otros pueden ser desbloqueados cuando los padres tienen habilidades específicas conjuntos de dominó. Al sintetizar, el monstruo resultante puede elegir sus conjuntos de habilidades de los sus padres habían, los que ese monstruo sabe, naturalmente, y cualesquiera otros nuevos desbloqueado.

También hay semillas de habilidad, que se pueden encontrar durante la noche, y le dan 3 puntos de habilidad para que el monstruo seleccionado.


El protagonista, Joker, es un joven que desea unirse a la próxima Monster Scouting torneo que tendrá lugar en el grupo de islas Bahías Verde. Después de haber estado en prisión por intentar unirse sin permiso, Joker se reúne con Warden Trump, su padre y líder de CELL, una organización de investigación monstruo secreto. Trump da permiso Joker para participar en el torneo, pero sólo por la misión de espiar todo lo relevante al torneo y por lo tanto no le da importancia si fracasa o triunfa, pero que no olvidara que es un infante de CELL. Después de elegir su primer monstruo, Joker se dirige a Isla Domus (otras 2 personas estarán para vigilarlo). Después de que nos dijeron que la ceremonia de inauguración se ha pospuesto, Joker se dirige a Isla Infant para tomar el Juramento del Scout. Después de llegar a la cima de la montaña, una domadora intenta reclutar a un monstruo canino extraño que podía hablar la lengua humana sin embargo no tenía intención de dejarse domar, burlándose para molestias de la chica, y entonces ante la distracción causada por nuestro protagonista el monstruo canino aprovecha para escapa. La chica se molesta con el protagonista debido a que por su culpa él escapo, aun así lo iba a perseguir ya que no quería permitir que nadie se lo quedara, es especial él. Ella se presenta como Solitaire.

Después de tomar Juramento del Scout y asistir a la ceremonia de inauguración, presidida por el Dr. Snap, el jefe de la Organización Scout Monster quien promete como premio al ganador un premio extremadamente valioso, la Marca del Reclutador pero para llegar a las finales primero deberán recolectar 10 cristales de Tenebrum, los cuales están por todas las islas y en cualquier parte posible.

Nuestro protagonista decide ir primero a Xeroph Isle, la isla desierta. Mientras intenta explorar totalmente la isla, se deja absorber a través de las arenas movedizas llevándolo a una cueva subterránea, allí ve al monstruo canino que solitaire trató de domar pero aquí estaba malherido y cae inconsciente tras ser atacado por un orc. Él protagonista decide pelear contra el Orc y lo derrota, lleva al monstruo canino a la taberna de la isla para que sea curado, pero el personal no puede hacer nada debido a que es un monstruo totalmente extraño, por suerte el Dr. Snap estaba allí y decide intentar curarlo. El protagonista oye Dr. Snap hablando con el monstruo canino que resultar ser una especie rara llamada Wulfspade acerca del Incarni, una criatura legendaria que una vez salvó Archipiélago Viridis de la destrucción. El Dr Snap llegó a pensar que era el Ircanus o que estaba relacionado pero desprecia la idea al ver que tan pequeño e indefenso era el Wulfspade por lo que decide irse sin más que hacer. Allí una vez que se reencuentra con el protagonista, intrigado le pregunta la razón por la que no lo recluto ya que pudo haberlo hecho, observando que era una persona algo distinta decide hacerle un trato y a la vez un favor, le pide que lo acompañe al templo de la isla por una gran razón y a la vez él aproveche de intentar buscar lo necesario para el torneor. Él protagonista acepta gustosamente, diciéndole su nombre al Wulfspade.

el protagonista y Wulfspade encuentran el santuario y entran en la última cámara, para enfrentar y derrotar al centinela del templo Golem, y una vez que logran sus objetivos Wulfspadedecide hacer el ritual de la sagrada transformación y se transforma en una criatura aviar plumas, llamado Hawkhart. Hawkhart reconoce que nuestro protagonista es especial, y por lo tanto decide unirse de forma permanente a él, ya que después de todo pueden completar sus objetivos juntos más fácil al apoyarse el uno del otro, Hawkhart además le pide un favor más y es que le de el premio del torneo, la Marca del reclutador, la razón en si no la dice pero simplemente argumenta que él la necesita mucho y que nuestro protagonista no le podría dar ningún uso, claro que el conseguirla significaría ganar el torneo y como es algo que él quiere seria buena recompensa también, a lo que el protagonista acepta sin problemas.

Viajan a la isla Palaish, una isla que al parecer le pertenece a una mujer de mucho dinero y prestigio, aquí para poder explorar toda la isla deberán completar una serie de retos que ella da, al completarlo puede ver toda la isla (aparentemente), logrando lo anterior se dirigen al santuario de la isla y se preparan para derrotar a su centinela Moosifer, al ganar Hawkhart vuelve a ser el ritual y se transforma de nuevo en una criatura primate, Cluboon. Es aquí donde la criatura le revela a nuestro protagonista su verdadera identidad: la Incarnus, lo hace debido a que ya confía plenamente en él, aun así pide que lo mantenga en secreto, sin embargo le advierte que su presencia no significa para nada buenas noticias, ya que su presencia significa el signo de una gran catástrofe y precisamente es lo que él está tratando de detener, y por lo tanto cada transformación le otorga mayor poder para hacerlo.Después nuestro protagonista decide viajar a la isla Infern, lamentablemente ahora es simplemente una isla infestada de monstruos zombis donde al parecer tuvo un gran desastre ese lugar, obligando a las pocas personas de ahí a estar resguardadas, y parece que el viejo que tiene pesadillas de la aldea es uno de los testigos de tal suceso pero no se sabe más nada.

Luego se aparece en la isla Fertilis, logrando recolectar los 10 cristales y para ayudar a Diamagon va al último templo y extrañamente estaba Solitaire esperando por él, dejando claro que le falta sólo 1 cristal y que piensa ganarle para quedarse con Diamagon, cosa que a éste le molesta mucho, dejándole muchos deseos de ganarle para ver. Entra para pelear contra el último centinela y así completar la última transformación, enfrentándose al centinela Demon-at-arms, ganándole y haciendo el último rito para tener su forma deseada y más fuerte, Wullspae ace. Aquí le cuenta que su misión es detener la gran Hecatombe cada aproximadamente 300 años, es decir, la puerta entre el mundo humano y el mundo de oscuridad intentará abrirse, cosa que el debe evitar para salvar a todos de la destrucción, y para poder lograrlo debe obtener el premio del torneo y así obtener todavía un poder superior, o sino volvería a pasar como hace algún tiempo atrás.

Ya devuelta a la isla Domus con los 10 cristales hace sonar la campana, para ser reconocido como el último participante de la ronda final. Luego se encuentra con Solitaire recordándole la apuesta, y más adelantecon Black Jocques dándole ordenes de su padre a través de una carta, diciéndole que su misión de infiltración había sido cumplida haciendo que Wullspade Ace se alegrara. Compite en la ronda final del torneo, enfrentándose a los 4 favoritos y siendo la última rival Solitaire quien resulta llamarse en realidad Orda Go (es una princesa), pero a ella no le gusta que la llamen así para nada, de hecho como Wullspade Ace la llama así antes de pelear, se enfurece y lo golpea, quedando descalificada por las reglas y haciendo que el protagonista sea proclamado campeón de la 7.ª ceremonia.

El Dr Snap se da cuenta que el Wullspade Ace es realmente fuerte y que es el Incarni pero no lo dice, y extrañamente había dejado el premio en su oficina diciéndole al protagonista que lo busque más tarde en su oficina. Van por el premio pero lamentablemente era una trampa del Dr Snap, ya que le lanza energía oscura de una esfera de tenebrum y hace que el Incarni cambie de aspecto y misión, le entregan la marca pero se da cuenta que es falsa, a lo que hace que el Dr Snap se de cuenta que realmente le robaron eso pero no se preocupa ya que el Incarni le dice que sabe donde está, el protagonista intenta deterlos pero es atacado y dejado inconsciente.

El sistema de combate en sí es muy similar a los anteriores juegos de Dragon Quest Monsters. El jugador controla hasta tres monstruos que componen la fiesta, y puede emitir los pedidos directos o los puso a uno de los 5 ajustes de la IA. El personaje principal no participa directamente en las batallas a excepción de cuando el jugador utiliza elementos.

Joker no tiene batallas al azar. La única manera de encontrar enemigos es encontrarse con uno en el supramundo. Los monstruos se pueden ver, evitar, y atacaron a la espalda para conseguir una ronda de ataque gratuito.


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