O Telefone dos Mortos

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Assim como possui algumas similaridades com , o Telefone dos Mortos tem uma certa semelhança com o – não é nada muito óbvio, porém; a ideia é, assim como no Jogo dos Três Reis você supostamente pode falar com... bem, com entidades, presenças ou sua própria consciência, o Telefone dos Mortos também permite que se fale com alguém.

Entretanto, a maior semelhança não é com o Jogo dos Três Reis, mas com as brincadeiras do copo/tábua ouija. Sim, o Telefone dos Mortos propõe ser uma forma de contato entre o jogador e alguém que não está mais aqui. Só que enquanto nos jogos da tábua ouija e do copo conversa-se com alguém random, a comunicação no Telefone dos Mortos é com alguém específico...

Introdução

O Telefone dos Mortos pressupõe a comunicação com alguém que não está mais entre nós, mais especificamente, com alguém próximo ao jogador. Isto é, assumindo que se esteja falando com a pessoa certa, claro.

O propósito do jogo? Bem, ele pode auxiliar no processo de luto, ou dar a pessoa uma sensação de conclusão. Claro, ele também pode tornar as coisas piores...

Convém notar que há muito pouco no Telefone dos Mortos que lembre um jogo ou uma brincadeira, ao contrário dos outros jogos que tratamos aqui. Isso também significa que ele é bem menos perigoso... isto é, se você desconsiderar possíveis problemas emocionais...

Como sempre, é recomendada muita cautela.

Requisitos

-1 jogador

-1 "cabine telefônica". Normalmente, recomenda-se um armário (desde que, é claro, você consiga entrar nele)

-1 copo de papel

-1 caixa de sapatos

-1 linha de costura

-1 agulha

-1 tesoura

-1 objeto de poder, que deve ter alguma conexão com a pessoa com quem você deseja falar (isso é muito importante)

-1 folha de papel

-1 caneta. Não use um lápis

-1 superfície plana que você possa usar quando for escrever.

O Jogo

Primeira Parte – A preparação

Essa é a hora de você fazer a sua chamada. Comece um pouco antes de você ir para a cama. A hora em si é indiferente, mas é importante que você já tenha feito tudo o que tinha para fazer e que não tenha nenhuma preocupação em sua mente.Deixe as luzes acesas, mas desligue todos os seus aparelhos eletrônicos – celulares, televisões, computadores etc. Desligue qualquer coisa que possa te interromper ou atrapalhar.Você saberá quando for a hora certa para começar.Quando você sentir que é o momento certo, pegue a sua folha de papel e sua caneta e comece a escrever uma carta para a pessoa com quem você deseja falar. Explique para essa pessoa por que ela deve chamar você. Seja sincero. Deixe suas emoções fluírem. Não fique pensando no que está escrevendo, apenas escreva.Não se preocupe com nenhum erro que cometer enquanto estiver escrevendo, não risque nada, não corrija nada. Não é uma prova, seu português não precisa estar impecável.Quando você acabar de escrever, pegue a linha de costura e amarre uma das extremidades no seu objeto de poder.Usando a agulha, passe a outra extremidade através do fundo do copo de papel. Remova a agulha e amarre a linha. Seu telefone está pronto e deve se parecer com aqueles telefones de crianças que vemos em alguns filmes norte-americanos (não sei se eram comuns aqui no Brasil... particularmente nunca vi ou fiz um quando criança).Pegue o copo de papel e leia sua carta em voz alta nele. Leia com sinceridade, com os erros... Leia como se estivesse mesmo falando com a pessoa. Você está fazendo a sua ligação.Coloque sua carta e seu objeto de poder na caixa de sapatos, mas deixando a linha para fora da caixa. Feche a tampa da caixa e deixe-a dentro da sua "cabine telefônica". Deixe o copo de papel em cima da caixa e a tesoura perto dela.Espere seu telefone tocar.

Segunda Parte – O Jogo

Agora é a hora de você receber uma chamada. Ela virá na forma de um sonho com a pessoa com quem você está tentando falar. Pode ser na mesma noite em que você fez a sua chamada, pode ser em alguma noite pouco depois.Você irá acordar do sonho, provavelmente no meio da noite e saberá que seu telefone deve ser atendido.Não acenda as luzes. Não fale nada. Apenas saia da sua cama e vá para a sua "cabine".Não prossiga se alguma das seguintes situações ocorrer:

-A caixa de sapatos estiver aberta;

-O copo de papel estiver caído.

Se tiver acontecido qualquer um desses dois incidentes, não coloque o copo de papel próximo da sua orelha. Mantenha a caixa fechada e rompa a linha com as suas mãos. Se não conseguir com suas mãos, use a tesoura.

Se a caixa e o copo estiverem como você os deixou, você pode prosseguir. Entre na sua "cabine", sente-se e feche a porta. É importante fechar a porta especialmente se a ligação tiver vindo depois do nascer do sol, porque você precisa da escuridão.Pressione o copo de papel na sua orelha, cubra sua outra orelha com a mão e escute. Escute mesmo. Tente não se movimentar muito, nem fazer muito barulho e não toque na caixa. Não fale nada, mesmo que algo lhe seja perguntado ou que você seja ordenado a falar alguma coisa – lembre-se, você já falou tudo o que tinha para dizer quando fez a sua chamada.Algumas pessoas dizem que a qualidade da ligação melhora depois de se puxar um pouco a corda, mas tenha muito cuidado para não abrir a caixa fazendo isso.

Terceira parte: Fim do jogo

Quando a ligação tiver terminado – ou se você, em qualquer momento, quiser desligar – mantenha a tampa da caixa bem fechada com uma mão e puxe a linha com a outra mão até que ela se rompa. Se você não conseguir romper a linha assim, use a tesoura. NÃO deixe a caixa de abrir.Leve a caixa de sapatos para um lugar seguro e deixe-a lá por diversos meses. Lembre-se que ela deve permanecer fechada sempre.Nunca mais coloque o copo de papel perto da sua orelha. O melhor a fazer é queimá-lo.

Observações adicionais:

Se, durante a preparação do jogo, o sentimento de certeza absoluta de que é a hora certa não chegar em até uma hora, não prossiga. Ao invés disso, vá dormir e tente novamente na próxima noite. Se esse sentimento de "é a hora" não chegar nas próximas noites, tente falar com uma outra pessoa ou dê um tempo, deixe passar algumas noites.

NÃO escreva em dúvida. NÃO escreva se não estiver se sentindo pronto. Escrever sem ter certeza resultará em você ligando para o número errado.

Não prepare o telefone (ou seja, o copo de papel com a linha) primeiro. Escreva sua carta e só então faça o telefone.

Se a chamada da pessoa não vier em até quatro noites, talvez ela não tenha nada para falar com você. Você pode tentar falar com outra pessoa, mas não fique fazendo esse jogo muitas vezes.

Por mais próxima que possa ser a pessoa com quem você falou, é altamente recomendado que, após o jogo, você purifique seu quarto e principalmente sua "cabine". Não é porque esse jogo é menos perigoso que os outros que ele é 100% seguro. Faça isso especialmente se você tiver ligado para um número errado.

Em relação aos números errados:

Ligar para um número errado pode resultar em você não conseguindo falar com ninguém... ou acabar falando com a pessoa errada.

Se você falar com a pessoa errada, uma das seguintes situações pode ocorrer:

Ela pode fingir que é a pessoa certa;Fingindo que é a pessoa certa ou admitindo ser outra pessoa, ela pode lhe dar informações que não são verdade.

Sob quaisquer circunstâncias, NÃO ligue para um número errado.

(Créditos a.......https://theghostinmymachine.wordpress.com/2014/05/07/the-most-dangerous-games-the-shoebox-telephone/)

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