O Jogo do Poeta Morto

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Introdução

O Jogo do Poeta Morto é um jogo rápido e descomplicado... ao menos, à primeira vista. Ele trabalha com o material que usualmente vemos nesses jogos (cômodo vazio, vela), com uma ou outra novidade, mas nada difícil de ser arrumado. O problema maior dele e que dificulta muito alguém tentá-lo é a... ambientação. Encontrar o local apropriado para se realizar o jogo não deve ser uma tarefa fácil, penso eu. Porém, há uma razão para isso, quando se pensa: o jogo é para ser jogado com um fantasma (um tipo específico de fantasma, por sinal), logo, você precisa realizá-lo num local onde muito provavelmente haverá um. Sei que nem sempre parece, mas esses jogos têm uma certa lógica.

Sobre as origens do jogo: alega-se que ele surgiu na Inglaterra do século XIX, dentro do contexto das histórias de fantasmas da época vitoriana. Corre-se a notícia de que uma pessoa de nome Alexander Kingsley teria realizado o jogo na frente de uma plateia... o que, aliás, não é uma boa ideia – não custa lembrar que nenhum desses jogos deve ser feito com um número de jogadores maior que o determinado.

É bom notar que esse jogo é mais um daqueles em que não se recebe um prêmio por concluí-lo e/ou vencê-lo. Mas, caso você perca, bem, é provável que haja alguns prejuízos...

Como sempre, recomenda-se cuidado.

Requisitos

-1 jogador

-1 mesa

-2 cadeiras

-1 vela, isqueiro ou fósforos

-2 copos de vinho

-1 garrafa de vinho

-1 cômodo vazio.

O Jogo

Primeira Parte – Preparação

O horário para iniciar o jogo é indiferente, contanto que já seja noite. Vá para o cômodo escolhido e, se ele tiver janelas, mantenha-as fechadas e cobertas. Nenhum tipo de luz de fora deve entrar no cômodo.Mantenha fora do cômodo celulares, tablets, computadores... enfim, qualquer coisa que seja eletrônica e que possa tirar a sua atenção.Coloque a mesa no centro do cômodo e uma cadeira de cada lado da mesa – elas devem ficar uma de frente para a outra.Coloque os copos de vinho na mesa, cada um em frente a uma cadeira. A vela deve ser colocada no meio da mesa, com a garrafa de vinho ao lado dela.Acenda a vela.Apague as luzes do cômodo.Tranque a porta. Lembre-se que ninguém deve bater na porta ou tentar falar com você enquanto você realiza o jogo. Não deve haver mais ninguém no cômodo além de você.

Segunda Parte – O Jogo

Pegue a garrafa e encha os dois copos. Essa será sua oferenda para o fantasma, uma demonstração de que você não tem medo dele e nem deseja o seu mal.Coloque a garrafa novamente ao lado da vela, sente-se na cadeira de sua escolha e pegue o copo de vinho correspondente. Faça um brinde silencioso e tome um gole.Se você fez tudo corretamente, haverá uma outra presença no cômodo além de você. Essa outra presença estará na segunda cadeira. Quando ela surgir, não se assuste, não demonstre que está com medo, não a provoque ou irrite. Apenas mantenha-se calmo.Se a segunda cadeira permanecer vazia, o ritual falhou. Apague a vela, acenda as luzes e saia do cômodo. Tranque a porta e deixe-a trancada por toda a noite. Só entre ou deixe alguém entrar no cômodo na manhã seguinte. Faça um ritual de purificação no cômodo.Tendo a outra presença com você, fale em voz alta: "Eu gostaria de iniciar uma partida". Se a presença concordar, você deve escolher se você começará o jogo como Jogador A ou Jogador B.Anuncie sua escolha para a presença: "Eu começo como a letra A/B".Inicia-se a primeira rodada do jogo. Quem começar como Jogador A deve fazer uma pergunta. O Jogador B deve responder e, após responder, deve tomar um gole do vinho. Começa então uma nova rodada, onde os papéis se invertem: quem foi o Jogador A se torna o B e deve responder a pergunta.As rodadas vão seguindo assim, com os jogadores alternando entre A e B. Lembre-se que quem for o A pergunta, o B responde e toma um gole do vinho.Durante o jogo, não toque no outro copo de vinho. Somente beba vinho do seu copo.As rodadas devem prosseguir até que ambos os copos estejam vazios. Enquanto houver vinho em um dos copos, o jogo prossegue.

Terceira Parte – Terminando o Jogo

Quem quer que seja o Jogador A quando o vinho do dois copos acabar é o vencedor do jogo.Se você for o Jogador A, a presença irá partir sem problemas (sério, o fantasma não irá ficar discutindo com você o resultado). Espere em sua cadeira até que ela se vá, então apague a vela, acenda as luzes e saia do cômodo. É altamente recomendado que você faça um ritual de purificação nesse cômodo mais tarde.Se você for o Jogador B, não apague a vela – quem sempre faz isso é o Jogador A. Assim que ele o tiver feito, acenda as luzes o mais rápido possível. A partir desse momento, tenha cuidado em lugares escuros. É altamente provável que você comece a se sentir seguido, que tenha a impressão de ver algo no canto do olho ou atrás de você no espelho. Cuidado.

Observações Adicionais

O Jogo deve ser realizado num cômodo onde um poeta morreu. O falecido não precisa ser realmente um poeta (ou seja, alguém que de fato fizesse poesias e as publicasse), mas alguém que tivesse uma "alma de poeta", ou seja, alguém que fosse sensível, gentil, talvez melancólico...

A presença que irá participar do jogo pode ou não ser o poeta morto – de qualquer forma, ela irá aparecer como ele. Você pode tentar adivinhar (ou perguntar) se ela é mesmo o poeta falecido.

Idealmente, na hora de montar o cenário do jogo, a sua cadeira deve estar no local onde estava a cabeça do poeta quando morreu, e a cadeira que será ocupada pelo fantasma deve estar no local onde estavam os pés do poeta falecido. Porém, caso não seja possível saber ou determinar em que posição o poeta estava quando morreu, na hora de preparar o jogo, fale em voz alta: "Aqui é a cabeça" quando estiver colocando a sua cadeira e "Aqui são os pés" quando estiver colocando a cadeira do fantasma.

Não se sente na cadeira determinada a ser a do fantasma. Não esteja em nenhum outro local que não a sua cadeira durante o jogo.

Responda as perguntas feitas com sinceridade; entretanto não saia respondendo a elas livre ou completamente. Mantenha seus segredos consigo, omita algumas coisas. Não dê muita informação sobre você desnecessariamente.

Pergunte coisas que realmente queira saber. Não se arrisque nesse jogo se for para fazer perguntas idiotas. E cuidado com as respostas. O fantasma não irá mentir, mas provavelmente irá revelar coisas que seria melhor se ficassem ocultas...

Depois que o jogo for proposto, não há maneira de pará-lo. A presença só irá embora quando não houver mais vinho nos copos, enquanto um deles tiver bebida, ela irá ficar.

Caso você perca o jogo e comece a se sentir seguido, talvez você se sinta impelido a falar algo que realmente não queira falar. Tenha muito cuidado para não chegar a esse ponto. Mantenha-se sempre calmo e busque algum tipo de ajuda.

http://www.icytales.com/the-spookiest-game-ever-the-dead-poets-game/

 https://theghostinmymachine.wordpress.com/2014/06/02/the-most-dangerous-games-the-dead-poets-game/

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