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Introdução
Caixa de Espelhos é mais um daqueles jogos de viés psicológico, e não sobrenatural (isto é... dependendo da crença de cada um, claro!). É claro que isso poderia fazer com esse fosse um jogo mais fácil (ou menos perigoso) que os outros que tratamos aqui, mas as coisas pedidas para a construção da caixa são tão... difíceis que acredito que desanimaria qualquer um – o que talvez explique a total falta de relatos.
Sobre o jogo: aparentemente, a caixa seria uma invenção antiga – e como toda boa creepypasta, esta é a única informação que temos, não há uma data ou época específica (mas me pergunto como as pessoas arrumavam tantos espelhos...?) ou um contexto ou motivo. Imagino que isso também impeça o aparecimento de relatos, afinal, ninguém sabe realmente o que se deseja conseguir realizando esse jogo. Ele não oferece, por exemplo, a possibilidade de se ter alguma pergunta respondida ou algo assim. É claro, você pode considerar que essa falta de propósito só deixa o jogo mais perigoso...
Como curiosidade, parece que "caixa de espelhos" é também uma para pessoas que tiveram que passar por amputações.
Como sempre, é recomendada cautela. Como dito acima, não parece haver um sentido real para o jogo, então ninguém sabe o que esperar. Talvez a situação se revele muito esclarecedora para alguns... e terrivelmente traumática para outros, e nunca se sabe em que grupo você está.
Requisitos
Dois jogadores – o principal (chamado de "testemunha") e um parceiro. É muito importante que exista total confiança entre testemunha e parceiro. Ambos devem estar seguros, cientes de seus papéis e preferencialmente devem evitar consumir álcool ou drogas antes de realizar esse experimento. O jogo não deve ser realizado se algum dos dois jogadores não estiver em condições.6 chapas de metal quadradas. O tamanho delas deve ser ligeiramente maior que a altura da testemunha – mas não maiores que a altura da testemunha se esta estiver com os braços esticados para cima. Além disso, uma das chapas deve ser um pouco maior que as outras cinco. Algumas fontes sugerem, para um melhor efeito, chapas feitas de grafite ou de liga de chumbo.6 espelhos – e um deve ser ligeiramente maior que os outros cinco.1 fonte de luz. A luz a ser emitida deve ser branca ou amarela, em todas as direções e não deve precisar de uma tomada para funcionar (recomendo uma lanterna). Por motivos de segurança, não use velas.2 ou 3 despertadores sincronizados.2 escadas.Cobertores, água e um kit de primeiros-socorros (opcional).
O Jogo
Primeira Parte – Preparação
A construção da caixa fica a cargo da testemunha.As chapas de metal devem formar 4 lados, 1 topo e 1 fundo, sendo que a maior chapa deve ser a de cima.Os espelhos devem ser colocados dentro da caixa, cada um em um lado e com o maior colocado no topo.O topo deve ser facilmente removível.Deve haver espaço suficiente para que uma das escadas fique posicionada ao lado da caixa e que a outra possa ser colocada dentro da caixa, de modo que a testemunha possua usá-las para entrar e sair da caixa. As escadas devem ser facilmente removidas.Nenhuma luz de fora deve ser visível de dentro da caixa.
Segunda Parte – O Jogo
Dependendo do material usado para a caixa, a hora do dia em que você realizar o jogo será indiferente, mas recomenda-se que ele seja realizado durante uma noite de lua nova. Também recomenda-se que o ambiente em que a caixa foi construída esteja em silêncio, mas isso não é obrigatório.Os alarmes devem ser programados para soar dez minutos após a hora em que a testemunha pretende entrar na caixa.Usando as escadas, a testemunha deve entrar na caixa. Quando ela estiver dentro, o parceiro deve entregar-lhe a fonte de luz (apagada nesse momento) e pelo menos um alarme.O parceiro deve manter consigo um alarme e, caso os tenha, os cobertores, água e o kit de primeiros-socorros.O parceiro deve perguntar à testemunha se está tudo certo e se eles podem prosseguir. Se a testemunha der o ok, o parceiro deve remover a escada que ficou dentro da caixa e, em seguida, deve fechar o topo da caixa.Não prossiga se a testemunha não confirmar que está tudo certo para seguir com o jogo.Uma vez que a caixa esteja fechada, a testemunha deve acender a fonte de luz.A testemunha não deve falar. Apenas deve esperar e escutar.Se em algum momento antes dos dez minutos terem passado a testemunha quiser sair da caixa, ela deve indicar isso ao seu parceiro, seja falando ou batendo (com cuidado, é claro) algum lado da caixa. Se o parceiro receber o sinal, ele deve retirar o topo da caixa e recolocar nela a escada para a testemunha sair.Caso a testemunha não sinalize que deseja sair, o parceiro deve esperar os dez minutos passarem. Assim que os alarmes soarem o parceiro deve abrir a caixa e recolocar a escada para que a testemunha possa sair da caixa.Caso a testemunha se recuse a sair, o parceiro deve tirá-la da caixa de qualquer maneira.Se a testemunha tiver se ferido, o parceiro deve procurar ajudar médica imediatamente.
Observações adicionais
Sugere-se que a testemunha use roupas simples e leves durante o jogo e que de preferência evite usar joias. Ela também não deve levar comida, armas, símbolos religiosos ou quaisquer outros objetos para a caixa – isso só deixaria a caixa inútil ou perigosa.
A caixa só deve ser aberta pelo topo. Não remova os lados dela nem o fundo. Não quebre a caixa.
A testemunha não deve permanecer na caixa por mais de dez minutos. Após esse tempo passar, ela deve sair da caixa, seja por vontade própria, seja retirada. No mínimo há o risco da testemunha ficar sufocada, sem falar da possibilidade dela se machucar com os espelhos.
Tentando ficar na caixa por mais tempo, a testemunha pode implorar para ficar, ou até tentar assustar o parceiro dizendo que será mais perigoso abrir a caixa do que permanecer nela. De qualquer maneira, o parceiro não deve dar ouvidos aos argumentos da testemunha, ele deve acreditar em nada que a testemunha fale para convencê-lo a deixá-la na caixa por mais tempo.
Caso você encontre uma testemunha, não acredite em nada do que ela lhe falar sobre a experiência na caixa. Ouça tudo com muito cuidado e desconfiança, especialmente se ela disser que nada aconteceu ou se ela sugerir que você também faça o jogo.
Créditos
https://theghostinmymachine.wordpress.com/2014/07/16/the-most-dangerous-games-the-mirror-box/
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True crimes, histórias e Rituais envolvendo o Sobrenatural (Hiatus)
Mystery / ThrillerBIO EM ANDAMENTO!! #3 EM RITUAIS #151 EM TERROR #69 EM HORROR #32 EM JOGOS